Das Center für Humanfaktor-Design UX LAB (Labor für Nutzererfahrungen) Das neue Gamania ist fertig.
Das neue optimierte Tool für Humanfaktor-Design – UX LAB!
Das Center für Humanfaktor-Design UX LAB wurde offiziell ins Leben gerufen, um alle Forschungsinstitute zu unterstützen, die Studien für Nutzererfahrungen zu erstellen und dabei zu helfen, benutzerfreundliche UI-Design-Konzepte in den Output des kompletten Forschungsteams zu integrieren. Der Service, die Features und Laboreinrichtungen von UX LABs werden im Folgenden beschrieben.
UX LAB-Forschungsumfang
Das Center für Humanfaktor-Design (Labor für Nutzererfahrung) gründet sich auf die Expertise von „Expertenbewertung“, „Schwerpunktgruppendiskussionen“ und „Nutzbarkeitstests“.
Im Bezug auf Spieleentwicklung bewerten Experten die Vollständigkeit und den Umfang des Gebrauchsflusses des Nutzerschnittstellen-Designs in seiner Entwicklungsphase. Um die Entwicklungsphase (z.B.: relative Vollständigkeit des Inhalts) des Projektes zu quantifizieren werden Spieler zu Testzwecken und Erfahrungsaustausch zum Nutzerschnittstellen-Design rekrutiert.
Welche unterschiedlichen Services kann UX-LAB bieten?
UX-LABs Hingabe basiert auf spezialisierten Anwendungen und wissenschaftlichen Analysen.
Spezielle Einbindung – ein professionelles Forschungsteam plant und steuert den Forschungsprozess
Ein Entwicklungsteam mag mit den Fragen vertraut sein, die sich in einem Entwicklungsprozess ergeben, doch es muss auch einen systematischen Weg gehen, um Antworten zu diesen Fragen zu finden. Durch Interviews mit den Forschern des Entwicklungsteams werden die jeweiligen Forschungsmethoden und Anforderungen ausgearbeitet. Diese Forschugsmethoden beinhalten tiefgehende Interviews, Schwerpunktgruppendiskussionen etc.
Durch spezialisierte Forschung kann eine objektive Beobachtung an den Nutzererfahrungen (Spielerfahrungen) zu einem Thema gemacht werden, indem die Reaktion des Nutzers analysiert wird und diese in einer Sprache schriftlich nidergelegt wird, die der Entwickler versteht. Dadurch wird dem Entwicklungsteam dabei geholfen, Produkte zu erschaffen und die Funktionalität von bereits existierenden Produkten für ein besseres Nutzererlebnis zu verbessern.
(Abb. 1) Tiefgehende Interviews: Spontane Interviews im Vieraugengespräch sollen Nutzer dazu ermutigen, ihre Erfahrungen über eine bestimmtes Forschungsthema einzubringen. Dadurch kann man neue Ansichten auf die Motive, das Benehmen und die Einstellung der Nutzer gewinnen.
(Abb. 2) Schwerpunktsgruppendiskussion: Gemäß der Zielgruppe werden 6 bis 8 Nutzer eingeladen, um ein spezifisches Thema zu diskutieren und Meinung oder Erfahrungen auszutauschen. Ein Moderator leitet die Diskussion.
Wisssenschaftliche Analyse – Nutzungstest durch Blicksucher
Menschen können ihre Gefühle beschreiben. Zum Beispiel kann man sagen, ob es schwierig ist, einen bestimmten Knopf zu drücken oder ob eine Gebrauchsanleitung zu vage ist. Wie aber können genau diese Aussagen objektiv in wissenschaftlichen Zahlen ausgedrückt werden? Dafür muss es eine Integration von Hardware und Software geben. Spieleentwickler sind in der Lage, den Verhaltenskontext eines Spielers noch klarer mit wissenschaftlichen Zahlen und Forschungsanalysen auszuwerten.
‧Einführung in den Blicksucher
Durch seinen Bedarf an wissenschaftlicher Forschung ist das Center für Humanfaktor-Design UX LAB mit zahlreichen Technologien, wie dem fortschrittlichen Blicksucher, Video Sync Pro und spezieller Analysesoftware ausgestattet, die die Blickrichtung eines Nutzers (Spielers) erfasst und nachverfolgt sowie dessen Aufmerksamkeitsspanne misst. Dadurch haben Entwickler auch Einblick in die Emotionszustände eines Spielers bei der Spielenutzung und es ist möglich die Kompatibilität des Nutzerschnittstellen-Designs mit einem Nutzer zu bewerten. All das wird in die Spieleentwicklung mit eingebracht.
(Abb. 3) Blicksucher
(Abb. 4) Analyse des Blicksuch
(Abb. 5) Grafische Analyse
‧Einführung in die UX LAB-Einrichtungen
Erfahren Sie mehr über UX LAB aus dieser Videopräsentation.
------------- Über den Autor
Das Gamania-Center für Humanfaktor-Design/Afra Chen
Die Methode des UCDs (User-Centered Design/nutzerbezogenes Design) wird in jedem Teamprojekt angewandt, um Qualität und Leistung zu garantieren. Gamania hat sich dem Ziel verschrieben, die besten Nutzererlebnisse in all seinen Produkten zu ermöglichen.