ico_gvoice

七八年級生的童年告別,收拾青春的記憶向前行

你會不會覺得,長大之後時間過得特別快?轉眼間許多青春童年的記憶,開始變得模糊,你以為永不會忘的美好回憶,卻如同《腦筋急轉彎》主角兒時的幻想朋友小彬彬(Bing Bong),不知不覺被遺忘在某個角落。

我們都是被時代追趕前進的人,但你還記得嗎?下課以後,讓我們踩著雀躍步伐向前的,不是書包裡沈重的書本作業,而是坐在電視前,聽著鼓舞人心的卡通片頭曲,期待著今天小智要收服哪些神奇寶貝?DoReMi 會遇到哪些青春的掙扎?湘北要如何應戰山王?或跟家人朋友擠在電腦前,為了跑跑卡丁車齊心協力,偶爾吵得面紅耳赤的時刻。

七八年級生是最後一批非網路原生世代,下課守在電視機前追卡通、瞞著爸媽去網咖連線、想趕動漫進度還要去漫畫店。這些兒時記憶,如今對你來說有什麼意義?當我們看著童年作品的冒險告一段落,該如何面對一個時代與生命歷程的結束?本期橘人誌邀請了不同部門的同仁,一起坐上時光機,走入他們美好的兒時記憶。

湘北五人回來了,《灌籃高手》等了 26 六年的山王之戰
▌橘子關懷基金會 Nick:謝謝櫻木花道教會我:原來喜歡一件事情是那麼帥!

國中時迷上了《灌籃高手》,每個禮拜都因此有了期待。劇場版上映時,還找了當年的玩伴一起去看,好像回到十七、八歲。《灌籃高手》也讓我知道現實是什麼。以為贏了最強的山王工業,剩下一定沒問題,沒想到下一場就輸了。就像真實人生:永遠都有機會,沒有什麼是不可能,也沒有什麼是唯一。

我像不想長大的彼得潘,不想跟這個作品告別。電影結束後,我想跟櫻木說:「謝謝這場精彩的比賽!」羨慕櫻木找到自己熱愛的事物,謝謝他教會我:原來喜歡一件事情是那麼帥!

▲ 《灌籃高手》劇場版於 2023 年上映,熟悉的角色與熟悉的運球聲,再度燃起粉絲當年的熱血。
意料之外的劇場版,和我們一起長大成人的《小魔女 DoReMi》
▌品牌中心 Lesley:我很感謝能經歷有這些作品的時代

小學下課時,我會守在電視前面看《小魔女 DoReMi》,回想那個時代覺得很幸福,什麼電視節目都好看。現在選擇變多,但卻感覺沒有以前精彩,所以很感謝小時候有這些長篇動畫作品陪伴渡過光陰。

雖然小時候不會想那麼多,但長大後回想,才真的意識到作品想講什麼。很多都是成長會遇到的問題。像是友情、親情、父母離異等等。即便長大,我也不需要跟《小魔女 DoReMi》道別。它會一直存在粉絲心中。

終於等到比雕重逢,再見《神奇寶貝》大師之旅
▌遊戲橘子 Davis:小智,下次再見!

小時候不用煩惱任何事,只要想著跟朋友一起玩、晚上吃什麼。我真的是從小看《神奇寶貝》到大,所以很習慣小智存在在生活之中,當結局時還是會驚訝。但人生旅程還要繼續,即使小智贏得冠軍也不是終點,他會繼續長大,只是這回小智的故事我們無法繼續參與,期待有機會可以再見。

《神奇寶貝》是我的隱藏式信仰。把天真無邪的童年存到心裡,在人生遇到難題或壓力太大時出來提供幫助。是支撐我到達目標,並為旅程增添樂趣般的重要存在。

▲《神奇寶貝》主角小智的故事自 1997 年開播,至 2023 年《寶可夢旅途:目標是寶可夢大師》播出最終篇。圖/翻攝自 twitter @anipoke_PR
▌策略長室 Kevin:假如以後有小孩,歡迎來跟爸爸一起玩!

《寶可夢》帶給我許多美好回憶。小時候盧爸媽買電動,他們真的買了,讓我覺得爸媽還蠻疼我。還有當年叫做《神奇寶貝》的卡帶,我一玩就迷上,還買了攻略書,想成為神奇寶貝大師。工作後遇到喜歡《寶可夢》的同事,要去日本時還特別請教寶可夢咖啡店攻略。

《寶可夢》伴隨很多人成長,我沒辦法想像這款遊戲會消失。只要《寶可夢》一直出,我就會繼續玩下去。以後假如有小孩,我會說:「歡迎來跟爸爸一起玩!」

按編:1996 年日本任天堂發行第一款相關 GAME BOY 遊戲時,Pokémon 被譯為《神奇寶貝》,2016 年任天堂首度推出中文版遊戲時,將遊戲更名為《精靈寶可夢》。儘管《神奇寶貝》一詞因此走入歷史,看著小智長大的七八年級生們卻也難以改口,《神奇寶貝》因此成了更有童年味道的稱呼。

七八年級生的青春競賽,每個人都玩過的《跑跑卡丁車》
▌遊戲橘子 Kino:天下無不散的宴席,希望我們都更好

進公司前我完全沒有遊戲業經驗,2019年9月進來就加入《跑跑卡丁車》,覺得很風光!印象最深的是前年《跑跑卡丁車》有場線下活動,因為預算較少,所以很多都是跟同事一起完成。當天第一次在線下跟玩家見面。看到玩家開心覺得很有成就感。當天還有玩家,冒雨從高雄騎摩托車來,好熱血!

乘載許多人回憶的經典遊戲結束了,我很捨不得已經有默契的團隊。想跟《跑跑卡丁車》說謝謝!謝謝它帶給我美好回憶,謝謝它讓我在遊戲業打下最堅強的基礎。天下無不散的宴席,不論《跑跑卡丁車》變成什麼樣子,希望我們都能變得更好!

▌橘子關懷基金會 楊楊:記憶中和姊姊比賽的髮夾彎

國小時同學都在玩《跑跑卡丁車》,覺得好像很酷,就下載跟姊姊一起玩。當時總是一放學就立刻打開電腦,連上伺服器開啟競速模式。那時最喜歡在中高階賽道的髮夾彎跟姊姊比賽,也最喜歡睏寶跟丟水球和香蕉。

印象最深的是在萬聖節的鬼屋關卡,當時邊玩邊覺得很害怕。玩了三、四年,後來升學壓力太重就沒有繼續。小時候對《跑跑卡丁車》遊戲一開始出現橘色的 Gamania Logo 印象很深。出社會後研究了橘子的企業發展願景跟價值觀,覺得跟自己蠻像,都是願意不斷做夢跟突破舒適圈,就想進來工作。公司氛圍也很像《跑跑卡丁車》,有活力、刺激又有挑戰。

《跑跑卡丁車》是兒時跟姊姊聯繫感情的重要方式,長大後都各忙各的。很希望它回來,搞不好有機會再跟姊姊一起玩!

▲ 《跑跑卡丁車》的臺灣伺服器於 2023 年結束營運,16 年來大大小小的彎道因此成為玩家心中珍貴的回憶。圖為 2020 年橘子嘉年華《跑跑卡丁車》明星對抗賽時的經典賽道「城鎮高速公路」遊戲畫面。

時代雖然不斷改變,但我們留下了許多無法取代的個人記憶,而這些美好的過去不會隨著冒險、代理的結束而離開,可能是通勤的時候、遇到人生關卡的時候,又或者是在即將展開新生活時,這些美好記憶帶給我們的啟發,將陪著我們一直走下去,給我們力量,勇敢迎向新的挑戰與冒險。

撰文/唐宓
編輯/鄭媛心