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關於一顆橘子的故事

或許,華盛頓的櫻桃樹、牛頓的蘋果、打鬼的桃太郎,這些水果傳說都讓你聽膩了,但接下來,這關於一顆台灣橘子走向世界的故事,你一定會喜歡,因為這是由夢想和玩樂一同成就而出的故事!
 
 
2個學生的遊戲夢
 
「富峰群資訊」這個身為遊戲橘子的前身,是Albert與好友林輝源在1995年,將工作室歷經幾番轉變而成的,抱著讓台灣遊戲走入世界舞台的雄心,他們埋頭英文、程式、繪圖中,一步步建構出屬於自己,更屬於全台灣人的遊戲王國。
 
1999年11月11日,公司正式更名為「遊戲橘子」!因為橘子天生是種易於分享的水果,就跟遊戲的分享性一樣,越多人玩也越好玩!這也正式宣告著,公司開始步入網路遊戲的時代,從此更帶動全台灣網咖網咖經濟發展、硬體升級及網路遊戲風潮的各種「玩」象!
 
 
用「玩」締造傳說
 
橘瓣這個像是嘴巴在笑的形狀,更將公司Love to play的精神完整詮釋。Gamania是由橘子的台語Gama+mania(狂熱者)組成,更可視為Game+mania遊戲狂熱者!你看,就連名字也要徹底貫徹公司的宗旨—玩!
 
 
《便利商店》走入女性及非專業玩家市場 
 
1999年,眼看公司因為前款遊戲,積欠的幾百萬債務就要跳票時,《便利商店》這款小品遊戲上市了!抱持著「做一款大家都能輕易上手」的想法,闖進了女性及非專業玩家這個從未有人注意到的市場,夾帶著低價策略與前幾次戰役的行銷經驗,上市不到一週就創下130萬套的銷售記錄,開創了遊戲界重視行銷的新觀念!但Albert並不就此滿足,更宣告了「我們的下一步,要從線上遊戲開始」。
 
 
用《天堂》打造遊戲傳說,進入線上遊戲時代
 
2000年,為了打造更優質的網路遊戲品質,Albert不顧內外反對聲浪 ,在4月時耗資上億打造亞洲最大的線上遊戲機房,7月隨即推出《天堂》這款線上遊戲,上市兩週,會員即高達20萬人,正式帶領遊戲市場進入線上遊戲的戰國時代! 
 
 
數個第一,成就橘子的唯一
 
之後,橘子不斷在遊戲界中,締造了許多傳說。2004年推出手機付費機制,成為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商;更在2005年,大家都不看好的情況下,推出台灣第一個免月費的線上遊戲《楓之谷》,成功打開年輕玩家的市場,創造更大的收益!2012年的今天,市場快速變動,數位娛樂產生急遽的變革,在這樣混亂的戰國時代,橘子正努力殺出重圍,期望締造下一個傳奇!
 
 
探索歡樂、放眼世界
 
從1993年時的第一款遊戲,到現今的遊戲橘子集團,因應台灣及全球娛樂市場轉變,橘子也從單一遊戲逐步邁向多元化娛樂發展,不再侷限於遊戲,舉凡音樂、動畫、攻略、電影、漫畫、購物、電競,都將是發展範圍之一,平台也從電腦跨足到智慧型手機、平板電腦、電視。十多年來,Gamania一直以「探索歡樂的無限可能」為願景成長著,逐漸變得沉穩、大器,並以全球數位娛樂的領導品牌為定位,但愛玩的基因仍在血液裡竄流,期許Gamania成為最會玩的領導品牌,更要以玩樂開啟所有人的生活與視野外,更表現領導者的專業自信!