本期的《橘人誌》有幸邀請橘子長期合作的人力顧問──DDI亞太區首席顧問與評鑑中心技術總監陳煜輝小姐(Fay Chen),DDI定期為橘子的主管作評鑑,Fay此回不只談及管理階層,她也會給小橘人中肯的建議。
▲《橘人誌》特地前往台北101的DDI亞太區總部,訪問橘子長期合作的人力顧問Fay。
管理階層重視人際互動技巧,肯定雙向式溝通G!VOICE:您過去與橘子合作經驗,您覺得後勤、創意、研發、營運管理階層具備哪些優秀的技能?給四大單位的建議為何?
我認為橘子管理階層的共通特色是:橘子的主管們具備優秀的輔導能力。他們重視人際互動技巧,肯定雙向式溝通,所以他們可以Control一個團隊,維繫團隊士氣,和同仁相處融洽。
四大單位有各自的特質,我能給的建議如下:
後勤:跟其它單位建立良好的伙伴關係為首當其衝
「後勤」:後勤旨在輔導內部伙伴,晉升主管者尤其精於溝通應對,也就是說太過本位主義者是很難在管理層級中找到的。後勤單位常常因為總部在做營運決策的時候出現排擠效應,他們的Project容易先被擱置一旁,因此跟其它單位建立良好的伙伴關係為首當其衝,讓前端的人了解後勤單位執行這項Project的目的為何,用對方能夠理解的語言去推動計畫,因此後勤主管們需要的影響力技巧是更多元的。
創意:慎重評估創意如何和市場連結
「創意」:創意主要從事公司形象包裝,因此創意如何被有效運用、被看到是很重要的。現在很多公司普遍面對的挑戰是要怎麼樣實現一個good idea,因此創意單位必需慎重評估創意如何和市場連結。
研發:重視市場對產品的反應,通盤考量產品長期的走向跟短期的定位
「研發」:研發單位創造力十足,卻常常落入一個窠臼,就是想做一個很棒很炫的商品,卻不管這個很炫的商品是否符合客人需要?是否顧慮到這個獨一無二的產品的市場上市問題?因此研發主管們需重視市場對產品的反應,明白外在環境的需要,通盤考量產品長期的走向跟短期的定位,不是一味沉浸在自我成就,而是能對市場作出快速反應,回過頭來立即修正自家商品,這種進與退的靈活度是必備的。例如Pixar的創意最高主管 ( Chief Creative Officer ) John Lasseter 提到,在Pixar提倡「健康的完美主義」,發展的過程中如何不斷接受各方的回饋,不斷地改善內容,是他們成功最重要的關鍵因素。因此能夠開放接受各方的回饋是Creator最重要的工作。
營運:更有效率的規畫、嚴格檢視成果並且追蹤後續影響
「營運」:目前的遊戲市場越趨激烈,因此對營運單位來說,能力佳者必需更有效率的規畫、嚴格檢視成果並且追蹤後續影響。營運單位需避免照本宣科,要有效的執行Project,如果只是照原有的方式去run,不太知道每次投入所代表的效益為何。對主管而言越來越重要的能力是不斷地追蹤評估,如此對市場的掌握度才能更加透澈。
不同領域的學習、結合不同事物、培養簡報能力
G!VOICE:若小橘人想精進自我能力、增加職場競爭力,針對「專業情報」、「問題解決」、「社交創新」三大項,分別該如何進行個人發展?
從主管們做的Survey來看:
專業情報:很多主管重視小橘人是如何學習,大部份都是在工作中學習、同儕教導,或是透過主管傳承,缺點是侷限在有限範圍的知識裡面。因此建議小橘人可以試著了解其它公司、其它產業,作不同領域的學習,透過閱讀或是與外人交流,不要被限制在既有模式中。
問題解決:小橘人先要培養自己「警覺這件事情可能是一個問題」的敏銳度,這個需要經驗。要意識到一個問題並不簡單,首先試著去思考做這件事的意義,為什麼要這麼做,以及要達到什麼樣的目的。從經驗累積敏銳度,有了警覺性才有辦法去問好的問題,才能切中事情核心。順利找出問題所在之後,多想不同的解決方案,可以找人多多討論,可以更加快速學習別人的經驗,不要單打獨鬥。
社交創新:據我所知,橘子內部有各式各樣不同的社團,我鼓勵小橘人嘗試做平常不會做的事,有效利用公司內部社團。想要促進人脈技巧,需採取主動的角色,你可以發個email給想結交的伙伴、或是找個機會向對方請教,詢問別人對某件事的看法,藉此拉近彼此的關係。 創新其實跟個人特質有很大的關係,如果覺得本身並不是那種有著源源創意的人才,那麼就在平常練習把不同的事物結合起來,嘗試拼湊。哈佛學院的學術研究發現,大多真正的創新常來自於非工作的時間。有壓力的時候創新不太容易出來,因為人會從Safe的模式著手,因此多多利用「非上班時間」吧!
溝通技巧:補充一點,我認為簡報能力很重要!趁年輕的時候培養自己的簡報能力,藉投影片說出自己的想法。如何設計投影片內容的架構,上台要怎麼清楚傳達概念,用對方能理解的方式溝通,這也能增進說服他人的技能。
別做主管眼中很難管理的員工!
G!VOICE:《橘人誌》有蒐集一些坊間常見的上班族必備能力,針對後勤、創意、研發、營運大橘子們做過問卷,您怎麼看待這些能力跟問卷的結果?也談談DDI幫橘子導入的職能,跟這些結果有異同的地方嗎?導入的職能概念是什麼?對員工的幫助是什麼?
DDI導入的職能概念跟這些技能蠻雷同的,例如強調互助合作和問題解決、應用學習、創新能力等都有異曲同功之妙。當初DDI並未特別根據什麼樣的部門訂定各別的特殊概念,而是針對公司需要什麼樣的人才作出統合職能,延伸出管理階層跟基層員工需要何種能力。唯一比較不一樣的是,DDI強調”團隊合作”!
一般員工最關鍵的能力,以我的經驗分享是:別做主管眼中很難管理的員工!主管在意員工是否「太自我」、「愛計較」;或者有一種人是本身能力很強,別人向他請教時卻不願意分享,這種”只顧自己好不管別人死活的人”是會影響個人晉升的。
目前橘子使用的職能概念著重「創新能力」、「問題分析」、「工作管理」與「品質導向」。不用說,創新向來就是橘子最引以為傲的,這也是公司當初最重視的:Gama的人才必需具備創造力跟想像力。
從問題分析來看,橘子以前行事較憑感覺,無依據,因此DDI認為橘子需要好的邏輯能力去分析問題,接著用比較清晰、事實導向的去解決問題。
至於工作管理的職能概念,DDI認為小橘人需對時間管控更有效率,公司本身其實不鼓勵加班。小橘人會不小心把上班時間不當成「一段」時間,也就是不把上班時間當上班時間,而在其中夾雜許多個人雜事,比如想到就上上網、玩玩Facebook等等,因此視事情輕重緩急安排行動的優先順序,不只是有效利用個人時間,也不會浪費公司資源。之前也提到創新不易在「工作情緒」的狀況出現,下班後去做一些跟工作非常不同的事情,如攀岩、騎車、打橋牌……等,有助於讓上班不斷被使用的大腦得到休息,同時有機會刺激沒用到的大腦。創意也更容易在這種狀況產生。
▲工作時間按照事情輕重緩急進行工作安排,讓工作更有效率;下班時間從事跟工作不同的休閒活動, 可以幫助啟發創意。
最後是品質導向,當時因為發現很多人不按SOP行事,而是以個人品質標準跟流程來做事,公司設定的章程彷彿不存在似的。每個人對成果所謂的滿意度,標準不一,為免最後出現爭議,因此DDI與公司高層討論後才決定特別加入這項職能。
拓展人脈從GamaVille(橘村)開始G!VOICE:橘子有個內部平台GamaVille(橘村)提供橘子們分享資訊,類似Facebook平台,Fay能否提供一些利用平台提升職能發展的建議?
DDI內部也有類似GamaVille(橘村)的平台,為了提昇自己的能力,小橘人可以多花一點時間去了解不同的人現在正在做什麼事。臉書Facebook是屬於私人分享的Personal資訊;GamaVille則是公司內部資訊的Update平台,是屬於知識性的層級,每週可撥一定比例的時間上去閱讀,多了解公司的整個動態或狀態,養成定期耕耘、分享的習慣。
GamaVille是將不同的人框在一個共同的虛擬空間裡面,例如,在公司你未必對每個樓層的人都熟悉,但是小橘人可以透過GamaVille認識其他族群來建立人脈。GamaVille不僅止於專業知識的累積與建立人脈關係,也可以透過平台分享過去專案的經驗,可以快速累積其它人的意見、汲取其它更寶貴的成功經驗。 對小橘人來說,GamaVille是一種新的學習模式,既可以有效蒐集資料,也可以拓展人脈、得到別人的回饋,建議大家隨時上去GamaVille追蹤。
▲GamaVille有很多社團群組,小橘子可以加入不同社團、認識更多的橘子人。
圖片來源:
deviantART
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