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費心籌備,全新感受!

自辦電玩展在台灣來說是極為少見的,因此橘子為了打造國際水準的GGS,橘子的主辦單位「企業行銷室」不但在籌備期就密集地展開會議及討論,所有參展的單位也繃緊神經,在開展前不斷地測試再測試,務求讓每一個環節都盡善盡美;此外,佈展單位也以最高的效率進行佈置,讓展場在短短的兩周內從一無所有的老舊建築搖身一變,成為融合奇幻與科技的頂尖展館。在此《橘人誌》就帶大家了解整個GGS策劃籌備的過程,看看如此華麗的展覽是怎麼誕生的吧!

 

用心再用心-GGS的籌備期特寫

日本大地震後,橘子四月份就決定不參加TGS,此刻企業行銷室的同仁們就開始討論其他參展的可能性,中間曾經考慮過參加其他的電玩展,不過基於時間問題等因素,於是橘子決定自己舉辦,而第一次舉辦的會場地點就選定在最熟悉且最有把握的地方–台灣!

 

企業行銷室負責GGS活動的整體策劃,從展場流程、展館設計、工作人員募集至世界媒體團的邀約等,皆一手包辦。從策劃、籌備到展出,總共歷時了4-5個月的時間,過程非常辛苦,謝謝這段時間所有參與及協助活動的橘子們,因為有你的加入,GGS才能完美展出!《橘人誌》就帶領大家一睹這段艱辛的籌備過程吧!

雖然不敢說「前無古人、後無來者」,但自辦遊戲展在台灣的確極為少見,

因此企業行銷室的同仁在籌備階段的會議都戰戰兢兢,務求以最仔細的態度準備這次的GGS。

 

除了展場各項事務的規劃外,遊戲開發部門也不斷對展出作品進行反覆測試,

畢竟展出作品才是整個電玩展的主角,當然必須力求完美!

 

這次GGS廣邀各國媒體前來參訪,因此在媒體的聯繫及之後的行程規劃上就得仰賴橘子在各國的PR團隊。

透過視訊會議可讓各國的橘子們了解整體的展覽規劃,因而在安排各國媒體的行程上更加順利。

 

IBO(International Business Office)的同事們協助媒體群的引導、接待等相關事宜,事前必須做很多準備功課。

 

主場館的主視覺正在搭建中,從這一根根的鐵柱很難看出它日後竟是華麗炫爛的「爆發裝置」。

 

搭建中的《Tiara Concerto》館,這層薄紗究竟在GGS開幕時會以什麼樣的姿態呈現呢?

 

《Core Blaze》的展場設計相當獨特,環狀的牆壁似乎有什麼特別的用意存在。

 

在這些神秘文字的背後就是《Core Blaze》的展館,究竟裡面藏了些什麼呢?

 

這個巨大的鑰匙孔是通往神秘國度《Dream Drops》展場的入口,童話風格的設計的確別具巧思。

 

滿是鐵鍊的設計象徵《Langrisser Schwarz》中的黑暗勢力,雖然還沒完工,但黑暗感表露無遺。

 

 

集團企業行銷室總監

婷婷:「GGS是遊戲橘子首度全球動員的活動!」

 

集團企業行銷室總監–洪鈺婷(Ting Hung)

 

GGS這次能順利的展出,幕後的大功臣歸功於集團的企業行銷室,從策劃到展出歷經了好幾個月的時間,《橘人誌》特別專訪到集團企業行銷室的總監婷婷,為大家分享中間的辛苦歷程。她說:「在台灣各個產業中,自己舉辦獨立個展的案例很少,所以一開始想要找到參考的資訊就遇到很大的困難。而在場地方面,也費了很大的功夫才找到華山這個理想場地,但它是個全新的場地,因此在開始階段我們面臨到沒有水、電、網路等資源缺乏的困境,我們必須想辦法逐一克服。在媒體方面,各地媒體都有不同的屬性和需求,我們也要設想周到並且兼顧,而橘子才剛進入歐美市場沒多久,在歐美市場的知名度並沒有那麼高,所以在邀請媒體的過程也會花上比較多的時間。」由此可知,整個策劃的過程十分艱鉅,讓企業行銷室的夥伴們面臨到多重挑戰,婷婷說:「GGS活動的動員規模,超越橘子有史以來的所有活動,不僅動員到集團全球的人力,中間的過程也非常的艱辛,謝謝大家這段時間的協助,因為有你們,GGS才能順利舉辦!」

企業行銷室的團隊夥伴們,辛苦了!

 

集團研發長 郭炳:「競競業業,力求完美的完成每一個小細節。」

 

集團研發長–郭炳宏(Alan Kuo)

 

在GGS展出的第二天,《橘人誌》訪問集團研發長郭炳(郭炳宏),請他談談對整個GGS的感想。他說:「說實話,一個禮拜前我還有點擔心,因為我們在最後一個月很密集的在看團隊要展出的版本,但是在上個禮拜還有一些問題,沒想到最後這一個禮拜就像上帝創造奇蹟一樣,每天的進度都十分流暢而有效率,一直到昨天展出後,一切都沒有任何問題,效果也非常棒,而且各國媒體都對這些作品超期待也超震撼,因為他們沒想到在台灣的開發團隊,竟然能展出這麼多元化且精緻的產品,而這也是我在這段時間裡最開心的一件事情。」由此可見所有橘子們在這一周內是如何兢兢業業,力求完美的完成每一個小細節,在此郭炳也向所有為GGS貢獻心力的橘子們說聲:「大家辛苦了!」。