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黃金娛樂陣容Ⅰ:橘子的重量級自製遊戲!

一個優秀且成功的電玩展必須包含許多要素,撇開展場設計、Show Girl、表演活動等外在要素不談,最重要的部分還是豐富且紮實的遊戲內容展示。這次在Gamania Game Show中共展出4款重量級MMO大作及9款SNS、Web Game、Mobile Game的作品,不但表現出遊戲橘子強悍且旺盛的研發能力及創意發想,也讓這場國內少見的自製遊戲發表會不論在深度與廣度上都有豐富的內涵。秉持著「好展覽要與大家分享!」的精神,《橘人誌》深入現場,為所有橘子們帶來最前線的報導,就讓我們來一窺這幾款遊戲的風貌吧!

GGS發表會聚集了世界各地媒體的鎂光燈焦點。

所有人屏息以待GGS中的重要發表。

技術才是王道!-《Core Blaze》

《Core Blaze》是一款極度強調動作要素的MMO ARPG。遊戲中沒有職業區分,但有4種不同的武器系統供玩家選擇:刀盾、雙刀、巨劍及長弓,每種武器都有各自的特色及專屬技能,玩家可以視個人喜好決定自己配戴的武器,並學習相關技能以利作戰;有別於同類遊戲,在《Core Blaze》的世界中,強力的裝備並不代表一切,即便全身穿滿頂級的裝備,在強大的頭目面前也只是螻蟻般的存在;相對的,玩家的反應能力及技術才是致勝的關鍵,這種強調技巧性的遊戲方式不但對《Core Blaze》帶來更多的變化,也讓遊戲變得更刺激、更有挑戰性。

面對強大的頭目,即便是英雄也如凡人般脆弱。

巨劍威力驚人,但仍有其缺點。

《Core Blaze》吸引了現場媒體的關注!

《橘人誌》Q&A-訪問遊戲製作人朱重憲(Jacky Chu

橘人誌:在《Core Blaze》中,玩家操縱的角色似乎很容易死亡,請問就設定而言,玩家角色的定位是什麼呢?

重憲:就設定而言我們仍然將玩家操縱的角色視為英雄,但即便它是個英雄,本質上還是凡人,在碰上強大的怪物時,硬碰硬的下場就是死路一條,因此玩家必須利用各種技巧來躲過怪物的攻擊,並適時地利用各種道具、武器進行攻擊,才能取得最後的勝利。

橘人誌:《Core Blaze》裡似乎沒有看到一般MMO RPG中所具備的職業分類,而是採武器系統的分類方式,這樣的設定有什麼用意呢?

重憲:以往的MMO中,假設玩家練了某個職業的角色,想換職業就必須再創一隻角色重新開始,但我們不太希望玩家把時間花在重練上,我們希望玩家把時間花在探索整個遊戲內容,進而了解並享受《Core Blaze》,因此我們以武器系統作為分類,玩家可以使用任何武器,學習任何武器的技能,當換上另一種武器時,遊戲系統會直接將不能使用的技能過濾掉,只留下可以使用的技能,這樣一來玩家可以省下許多重練的時間,也更能盡情地探索整個《Core Blaze》的世界。

全球經典名作大改造!-《Langrisser Schwarz》

談到《Langrisser》這個響噹噹的名號,相信喜愛運用策略來進行遊戲的橘子們都不陌生,而《Langrisser Schwarz》加強了原作各種經典的策略系統之外,更以MMO ARPG之姿重生,勢必再度為遊戲界掀起狂熱浪潮!

承襲系列作的設定,《Langrisser Schwarz》的世界以光輝、黑暗、帝國這三方勢力所構築而成,但藉由女神的提問及其建議,玩家可自由選擇任一勢力加入,不再如以往單機遊戲一般只能先行加入光輝勢力;此外,以往最受歡迎的轉職系統在本作中有大幅度的進化,除了累積訓練點數(TP)進行轉職外,玩家還可以利用轉職系統更換進階職業,甚至可以利用特殊道具進行轉生,選擇一條新的職業樹重新開始;不論是更換進階職業或轉生,所有已經習得的技能與職業都不會消失,換句話說,只要有心,創造出擁有全職業、全技能的角色也是可能的!

經典的女神提問。

善於利用轉職系統,就能創造全能的角色。

《Langrisser Schwarz》現場有Show Girl為大家指導遊戲玩法!

《橘人誌》Q&A-訪問遊戲製作人張孝全(Jacky Chang

橘人誌:相較於以往單機版的《Langrisser》系列,《Langrisser Schwarz》最大的改變是什麼?

孝全:《Langrisser Schwarz》最大的改變就是它從跳格子式的戰棋遊戲轉變為即時戰鬥的動作遊戲,就各種意義而言,這樣的改變會讓遊戲以全新的風貌和玩家見面,而不只是老調重彈。

橘人誌:在單機版頗受好評的職業樹系統,將會以什麼樣貌出現在《Langrisser Schwarz》中呢?

孝全:目前我們設計出70多種職業,每種職業都有獨特的技能。藉由轉職系統,玩家可以任意選擇喜歡的職業進行遊戲,且滿足一定程度的條件後,可再度利用轉職系統或特殊物品轉換角色的職業與職業樹,讓玩家不需重練也可盡情享受不同職業所帶來的樂趣。

橘人誌:在開發過程中有碰到什麼比較困難的部分嗎?

孝全:大概是製作初期的小組磨合階段吧,由於小組內部在遊戲開發的做法與習慣上略有不同,在初期進度的掌握上比較困難,不過將步調調整一致後就不是問題了。

音樂是具有魔力的!-《Tiara Concerto》

在《Tiara Concerto》的世界裡,玩家可以憑藉遊戲中特殊的音律元素「調音術」使出強力的「調音魔法」,甚至將各種戰技昇華成悍猛無雙的必殺連段技巧,藉此打倒異次元的邪惡魔物,因此「音樂具有魔力」的概念可說是整個《Tiara Concerto》中最重要的核心遊戲設計之一,加上”天空感”的視覺呈現,成為吸引玩家的獨特重點。而《Tiara Concerto》的遊戲風格也為「音樂具有魔力」的說法下了最佳註解。

利用音樂來作戰是《Tiara Concerto》的最大特點。

特殊職業「調音師」可利用不同的音樂組合技能施放各種魔法。

媒體試玩的同時,製作人彭子傑也一邊的為大家解說。

《橘人誌》Q&A-訪問遊戲製作人彭子傑(Gabriel Pang

橘人誌:能不能大致為我們介紹這次開放試玩的三個職業呢?

子傑:這次開放試玩的角色職業有三種:裝備雙手大劍與長兵器的「奏刃者」、以雙槍、槍刀為主的「擊曲手」及使用各種樂器的「調音師」。「奏刃者」是近戰職業,攻擊力與防禦力都極為強悍;「擊曲手」是主要的遠程攻擊者,擅長利用槍械發動突襲;而「調音師」則可視為法師型角色,利用音樂施展各種法術進行攻擊及輔助。除了這三種職業外,我們還在構思其他的職業,希望能帶給玩家更多精彩的遊戲體驗。

橘人誌:「音樂就是魔法」的概念相當獨特,那在開發《Tiara Concerto》時有沒有哪些部份特別困難呢?

子傑:由於我們是第一次製作MMO,當我們決定以「音樂即魔法」的概念為遊戲主軸後,在概念釐清與「如何完美呈現概念」上進行了許多研究,這個部分花了我們蠻長的時間,也是最困難的部分。

顛覆傳統的新童話故事!-《Dream Drops》

《綠野仙蹤》、《愛麗絲夢遊仙境》等童話故事是大家耳熟能詳的經典之作,但是否想過這些故事可以有全然不同的結局呢?《Dream Drops》將帶來最另類的童話故事!絕對能顛覆所有玩家對童話故事的刻板印象!

《Dream Drops》的世界座落於由許多經典童話故事串聯架構而成的艾芙特夢境,由於艾芙特夢境的情勢相當不穩定,遊戲中會出現許多「非傳統」的童話故事角色,例如邪惡的「白雪公主」等,玩家必須抽絲剝繭,找出所有危機的源頭,以拯救艾芙特夢境;要拯救世界,玩家間的互助合作是相當重要的,因此當玩家建立公會後會獲得一座公會城堡,其外觀可以由公會成員共同決定,還可以利用「打工」來建設公會城,讓公會成員在無形中凝聚對公會的向心力。

顛覆的童話人物:白雪公主。

勤加打工才能提高公會城的建設度喔!

歐洲媒體團認真的試玩著《Dream Drops》。

《橘人誌》Q&A-訪問遊戲製作人成景淦(Ken Cheng

橘人誌:是否能簡單介紹一下《Dream Drops》的設計概念呢?

景淦:《Dream Drops》是以許多較大型的童話故事作為主要遊戲架構,例如《綠野仙蹤》、《愛麗絲夢遊仙境》等,同時以小型的童話故事進行點綴,我們希望讓玩家在進行遊戲時能感受到濃厚的童話風格。

橘人誌:由於《Dream Drops》中包含的童話故事相當多,那麼童話與童話間是以什麼方式作銜接呢?

景淦:我們幾乎改編了所有在《Dream Drops》裡出現的童話故事,好讓各個童話不再只是獨立的片段,而是連貫的整體;當然,因為童話故事被大幅改編,原本故事中的正派角色可能轉變為反派角色,原本平淡無奇的劇情也可能轉為暗潮洶湧的伏筆,這樣的作法能讓玩家保持新鮮感,不會因為熟知童話故事劇情而對《Dream Drops》興趣缺缺。

麻雀雖小,五臟俱全!-SNS、Web Game、Mobile Game

除了大型的MMO外,GGS還展出數個發表在不同平台的自製遊戲,包括《便利商店》、《明星我最大》、《喵樂園》及初次公開的《Project Fighting World》等SNS Game;《Web 戀姬†夢想》、《Web Phantom Brave》、《Web POWER DoLLS》等Web Game;以及《Soul Captor狩神伝》、《水火:108》等Mobile Game。透過這些跨越不同平台的遊戲,展現出橘子希望把好玩、有趣的遊戲推展到各個層面的強大企圖心!

經營一家便利商店可不是件簡單的事!

歡迎來到喵樂園!

                                                   綜合館展出了多款SNS、Mobile Game和Web Game。

《橘人誌》Q&A-訪問資深研發監督饒敏瀚(餅乾)

橘人誌:這次我們看到許多在不同平台上登場的自製遊戲,是否能大略說明製作小組對這些遊戲的期許或願景?

餅乾:就如Albert所說,整個遊戲橘子在自製遊戲的開發走向會逐漸朝跨平台連動的方式進行,例如在Mobile Game《Soul Captor狩神伝》的部分,玩家在手機上進行遊戲時,可以利用遊戲中取得的圖鑑來換取MMO《Soul Captor狩神伝》中的虛擬寶物。這種跨平台連動的方式相信是未來的趨勢,而我們身為MMO的龍頭,自然要比別人更快掌握這個趨勢並加以研發。

展場中的隱藏角色!–《龍霸九洲》

除了主要展出的4款MMO大作及9款SNS、Web Game、Mobile Game的作品外,《橘人誌》在展場中發現一款富有東方氣息的遊戲作品:《龍霸九洲》。《龍霸九洲》是一款強調PVP的MMO,以兩陣營對戰為主,除此之外還有競技場、國戰、幫戰、遭遇戰等PVP要素,在操控上,玩家可以透過按鍵來閃避敵人的攻擊,也可以利用必殺技重創對手,讓玩家可高度獲得遊戲的快感;除了PVP外,在PVE的部分也有許多副本及故事等待玩家探索,目前遊戲中有3個種族6個職業。

《龍霸九洲》懸掛在牆上的角色掛圖,與復古的背景互相呼應。

《橘人誌》Q&A-訪問遊戲製作人錢進(Steven Chien

橘人誌:在遊戲製作上有遭遇什麼困難嗎?

錢進:目前來說沒有比較明顯的困難點,不過我們也密切注意玩家給我們的反饋,希望能讓遊戲更完善。