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黃金夥伴陣容:實力堅強的全球工作團隊!

 

 

世界媒體的溝通橋樑—PR(公關)團隊

PR團隊在這次的GGS中扮演了很重要的角色,他們必須負責世界各國媒體的聯繫,在聯繫過程中是否發生了不少趣事?溝通協調上有沒有碰到什麼難題呢?《橘人誌》訪問了幾位PR們,一起來看看他們的回答吧!

 

GUS-張郁瑋(Yuwei Chang)

橘人誌:在與各國遊戲媒體洽談的過程中,哪些部分是最棘手的?

郁瑋其實美國媒體都很好溝通,並沒有棘手的部分,但因為大家都散佈在北美各地,安排他們的班機比較費時,有些住在加拿大的媒體朋友們,很辛苦的要轉兩次班機才到達台灣,所以要確定他們轉機的時間不會太長,但也不能太短以免轉機會太趕。

橘人誌與世界各國的遊戲媒體接洽並安排他們到台灣來採訪的過程中,有沒有哪些特別有趣或印象特別深刻的事情呢?

郁瑋:這群美國媒體朋友都是第一次來台灣,個性很可愛直接,除了互相聊得很開心外,還一直說這次的GGS是今年目前為止,從介紹遊戲到娛樂都安排最完善的遊戲展。

印象特別深刻的是,美國媒體朋友們在GGS party玩得很開心,喝啤酒比賽搶著參加,跟Dancer跳舞也跳得很嗨!回到巴士上大家很開心的討論剛剛Party 很好玩的時候,其中一個媒體說了一句讓大家大笑的話:「我發現我的襯衫可能會讓舞者脫的比較辛苦,所以我自己幫他們解開了!!!」

 

GCN-胡曉韻(Sanmoon Hu)、黃玲(Jacqueline Huang)

胡曉韻(右)、黃玲(左)秉持著扮鬼臉(犧牲奉獻)的精神為大家服務(笑)!

 

橘人誌:在與各國遊戲媒體洽談的過程中,哪些部分是最棘手的?

曉韻:對於GCN這塊來說,最棘手的問題應該是如何平衡吧,因為每個媒體之間都會相互比較,很在乎自家報導的內容是否比其他家更勝一籌,比如我如果給到其中一家報導比較多,其他媒體可能會說為什麼不給我們之類的,所以是很需要時間去斟酌如何讓每個媒體都有收穫,同時讓我們的產品得到最大的曝光與配合。

橘人誌:與世界各國的遊戲媒體接洽並安排他們到台灣來採訪的過程中,有沒有哪些特別有趣或印象特別深刻的事情呢?

黃玲:這次GGS過程中,遇到印象深刻的事情挺多的。比如在香港轉機的時候,因為一位媒體編輯入台證上面填寫的姓名是英文名,但是護照上是中文名字,兩個證件上面的名字不符導致無法出境來台。還好最後香港機場工作人員與臺北聯繫之後,確認沒有問題才放他出關,真是虛驚一場;還有一件事情是在9月7日晚上迎賓晚宴的時候,一位媒體編輯因為說了「這裡我最小」這句話之後,受到了全體其他媒體人員的敬酒圍攻,最後差點被灌醉。

 

 

GEU-Rick Van Beem

橘人誌:在與各國遊戲媒體洽談的過程中,哪些部分是最棘手的?

Rick我認為最大的問題是,在西方遊戲橘子的知名度並不高。歐洲與北美都還在初期努力的階段,《Lucent Heart星辰》與《Bright Shadow封魔獵人》兩款遊戲才剛推出上市,仍需要一段時間讓媒體認識遊戲橘子。儘管有很好的聯繫管道,但邀請重點媒體到海外仍相當困難。然而最終我和美國同事瑋瑋(張郁瑋),都有成功邀到歐美最重要的媒體。並且這次邀請到的媒體有很好的組合,有以報導MMORPG為主的主流媒體與優質產業媒體,如Gamesindustry.biz和 EDGE magazine,對我們的遊戲與企業知名度都會有很顯著的提升。

橘人誌:與世界各國的遊戲媒體接洽並安排他們到台灣來採訪的過程中,有沒有哪些特別有趣或印象特別深刻的事情呢?

Rick整體活動安排,完全讓我目瞪口呆。每件事都被照顧到了……,即便是最小的細節。大多數的歐美媒體都印象深刻,而且我們真的透過GGS成功打造出遊戲橘子的名聲。所以我想藉這個機會,感謝每個參與這個活動的同事 – 真的很成功。

產品方面,我想歐洲媒體印象最深刻的是《Core Blaze》和《Langrisser Schwarz》。還有許多精采的行程,比如到總部的參訪行程,參觀了最新打造的UX LAB、如星際爭霸戰場景中的機房中控室,還有與橘子熊碰面。當中有個記者是Sen的忠實粉絲,所以這大概是他個人印象最深刻的大重點。感謝Iona和CJ(當然還有Sen),讓我們成功的簡短訪問到Sen。採訪內容將成為英國最大的PC電玩雜誌之一 – PC Gamer的特別報導。很多人也對創意中心以及我們自創IP,以及整合到動畫與遊戲的能力印象深刻。

對每個人而言,一大重點當然是Albert專訪,多數記者都對Albert在訪問中,坦率又開放的態度印象相當深刻;對我個人而言,整個行程本身就是個大重點,讓我第一次可以與許多在台灣地區支援歐洲營運的同事碰面;整體而言,台灣非常親切,我認為台灣人是這個世界上最熱情又好客的民族之一。

 

 

GHK- 林啟晧(Nikko Lam)

橘人誌在與各國遊戲媒體洽談的過程中,哪些部分是最棘手的?

啟晧因為台灣本身是香港人常去旅遊的地方,所以在為記者安排行程時,各人都可能會有點不同的要求,像會Stay Behind、可能會帶老婆去,要安排雙人的房間。而在晚上的時間,由於他們對台灣都很熟識,所以原本打算幫他們安排一些休閒節目時,他們可能都興趣不大,到最後反而是希望自己自由活動好了,變成每個記者晚上都分散各地,我要很小心每一個去問他們的位置,問他們什麼時候回酒店,又會擔心他們玩通宵,第二天睡過頭擔誤行程。

橘人誌與世界各國的遊戲媒體接洽並安排他們到台灣來採訪的過程中,有沒有哪些特別有趣或印象特別深刻的事情呢?

啟晧印象特別深刻的是,我發現香港記者所帶的攝影工具跟其他國家媒體相比下隆重多了,香港記者每個都一定至少帶著一部專業用的「大」相機、腳架,看著他們抬著相機跑來跑去十分辛苦。

另外有趣的是,香港媒體對於台灣的便當都說讚,因為香港的便當,都是公認不太好吃的東西,真的非必要都不會吃。但來到GGS,其中一天午餐是安排了他們吃便當,本來他們都十分失望,但吃完後卻大讚,跟香港的便當實在差太多了。(笑)

 

 

GKR-Jina Bae(배현진)

橘人誌:在與各國遊戲媒體洽談的過程中,哪些部分是最棘手的?

Jina應該是語言方面, 我對外國語不太有自信,幸好透過總公司的Tim、Kate,以及GKR的 Saya、Kimi的協助,才能順利進行 GGS。另外困難的地方是在吃的部分,我覺得台灣的菜很好吃,所以我想韓國媒體也會這麼覺得,不過有幾位還是吃不下,所以得幫他們找比較適合口味的東西 ,有點累哦。

橘人誌與世界各國的遊戲媒體接洽並安排他們到台灣來採訪的過程中,有沒有哪些特別有趣或印象特別深刻的事情呢?

Jina《Core Blaze》、《Langrisser Schwarz》的試玩過程是印象最深刻的。這兩款遊戲都是韓國記者自己完成打敗怪物的任務,讓開發人員們直誇媒體朋友都是職業玩家。

最後,我想向負責遊戲試玩的工作人員以及準備很多的集團 PR們說一下謝謝,大家都辛苦了!