有道是「佛要金裝、人要衣裝」,雖然遊戲內容是最重要的部分,但展區設計也是電玩展的重點之一。GGS的展館設計出自知名劇場設計公司「光助大房」之手,在他們的巧思下,展館都擁有不同的風格,也成為開幕當天各國媒體目光的焦點;除此之外,他們還以活動式沙發椅設計出白天是記者會場地,晚上是Party場地的主場館,構思之巧令人佩服!究竟「光助大房」是以什麼概念設計這次的GGS呢?而展館各有什麼特色呢?讓《橘人誌》帶你瞧個究竟!
風格迥異的各大展館!
整個GGS展場大致上可以分成5個部分:主場館、《Core Blaze》館、《Langrisser Schwarz》館、《Dream Drops》館與《Tiara Concerto》館。
主場館
主場館在第一天早上採階梯式設計,正前方有座會移動的講台及電視牆,隨著第一天記者會的流程,有不少媒體被會移動的舞台所震懾;第一天的晚上,主場館搖身一變,成為極具夜店風格的平面設計,搭配具強力節奏的電子音樂,讓所有參訪者可以釋放一整天的疲憊,盡情享受GGS Party。
《Core Blaze》館
《Core Blaze》館在設計上採360度膠囊型空間,同時利用投影機進行環狀投影,當製作小組展示遊戲影片時,看到的是360度環繞場景,讓參訪者有一種置身其中的感覺。
《Langrisser Schwarz》館
《Langrisser Schwarz》館則是漸層式的設計,透過入口的女神像及其提問引導參訪者進入展館,再以第二道門分隔主要展區及次要展區,接著在主要試玩區內設置風格各異的三方勢力區域。展館的實際空間不大,但透過這樣的設計能感受到遊戲中三方勢力的對立局勢。
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《Dream Drops》館
《Dream Drops》館以一道鑰匙孔型的拱門作為入口,進入後參訪者可以看到以遊戲中「瘋狂午茶庭園」場景為本,打造出的真實版遊戲場景,長桌上更擺滿午茶的各式壺具及誇張的花、草、樹裝置,讓展館充滿童話故事般童趣奇幻風格。
《Tiara Concerto》館
《Tiara Concerto》以藍天白雲繪製的白紗作為場館外觀,展現遊戲「天空」特色;展館中央更有一座十分精緻的浮島城堡模型,活動開始後更有Coser進行音樂LIVE演奏,讓參訪者彷彿置身雲端,遙望遠處的天空之城。
融合場域的絕妙設計-「光助大房」負責人黃怡儒專訪
雖然整個GGS的流程相當緊湊,不過《橘人誌》還是排除萬難,在中午空閒的時間邀請「光助大房」的負責人黃怡儒接受我們的專訪,究竟是怎樣的巧思才能設計出如此風格別具的各大展館呢?看下去就知道了!
橘人誌:在主場館的入口有個爆炸型的金屬裝置,請問這個裝置想表達什麼樣的概念?
怡儒:那時候婷婷跟我們說,這次是以「爆發」作為整個GGS的主要概念,剛好我們也要設計一個主視覺,所以就想說以聳立的Led燈飾來詮釋「爆發」的概念。
橘人誌:以往「光助大房」所接的Case多半以酒商展、珠寶展為主,跟電玩展似乎沒有直接相關,那這次在設計上有沒有碰到什麼問題或困難?
怡儒:困難點大概在於我自己完全不懂Game,所以我也在這次設計中了解到Game的世界是如此的龐雜。Game本身就是個虛擬的世界,那我是作劇場設計出身,所以我覺得在設計上跟劇場、電影一樣,電玩展也會有各自的世界觀跟劇情,這個部分相當有趣。
橘人誌:「光助大房」的設計強調劇情性,那麼在GGS的設計中如何表現出這一點呢?
怡儒:在設計初期我們就盡可能地去瞭解各個遊戲的內容,藉此創造出各展館的場景及氛圍。例如《Core Blaze》展館我們就不能以坊間隨處可見的電玩展設計方式著手,因此我們設計成膠囊型展場,讓所有參訪者能有身歷其境的感受;《Langrisser Schwarz》館我們是以經典的女神提問作為起點,讓參訪者一步步走入故事核心,然後以三方勢力各據一方的方式設計主要展間;礙於場地因素,我們把風格相近的《Dream Drops》與《Tiara Concerto》併在同一個展館,但相對來說這也給所有參訪者一個選擇,讓他們在入口處就能決定自己要往哪個方向前進。值得一提的是《Tiara Concerto》入口的帷幕,我們是請一位國寶級的老師傅在薄紗上畫雲,藉此呈現虛無飄渺的雲端感受;而《Dream Drops》裡面所有的擺設幾乎都是古董,甚至裡面還有一本書齡過百的書。
▲這些東西可全都是古董啊!
▲為了讓所有人可以有個休息的空間,也將普橘島搬到了GGS會場。
▲除了4大主題館外,還有一個綜合館展示SNS、Mobile Game和Web Game。
▲Mobile Game展區提供了多組智慧型手機讓大家試玩。
▲SNS Game展區也提供了不少可供試玩的電腦。
▲現場也佈置了一塊樂點卡展示區域。
▲《Hero: 108》公仔的展示區非常氣派。