ico_gvoice

橘子航海誌!探險家的榮耀時刻

在市場上,橘子一直都是愛冒險的探險家,最擅長在看似平常的事物間觀察到新機會,開闢出不一樣的道路!探索新事物的熱情、不按牌理出牌的創新、不受常規約束的大膽、謹慎於他人所忽視的細節等等,一連串橘子專屬特色,在遊戲界20年間,造就了大大小小的榮耀時刻!

知道我們從哪裡來,才能清楚未來怎麼去!橘人誌帶領大家,翻開橘子航海誌,回顧過去紀錄。讓我們看看橘子人如何打破遊戲規則,創造一次又一次的橘子熱潮!

1999年7月1日
創新產品定位,開拓單機遊戲新市場-便利商店              

單機遊戲原以角色扮演或戰略類型為主,橘子首推可愛造型《便利商店》,並找來天心代言,開創遊戲重視行銷的新觀念,成功吸引女性族群,全亞洲狂賣120萬套!

2000年4月30日
打造橘子邁向網路時代的艦橋-遊戲機房   

Albert認為線上遊戲勢必是未來趨勢,為了提供最好的網路品質,並提升一般民眾對「網路」的認識,橘子耗資上億打造亞洲最大線上遊戲機房!身為橘子經營遊戲的核心重地,機房設計概念為航空母艦的艦橋,引領橘子走向線上遊戲時代。

2000年7月5日
全台第一家點數發行卡商-GD2S (Gash前身)  

結合國外禮物卡(Gift Card)可送禮可付費的概念,Gash卡一舉成為第一家發行點數卡的公司,引起業界爭相仿效。

2005年8月2日
繼《天堂》之後,創造另一波遊戲熱潮-《楓之谷》  

橘子取得《楓之谷》代理權後,6月2日宣布採免費遊戲經營模式,讓玩家不必花錢也能玩線上遊戲。一開始市場非常不看好,認為會養壞玩家付費習慣,但免月費卻大幅降低遊戲門檻,吸引更多年齡層玩家,讓楓之谷成為台灣第一款成功的免月費線上遊戲。

2005年10月5日   
遊戲產業支付變革-Gash

為了讓玩樂變得更簡單,橘子建立Gash金流付費平台,成為台灣第一個提供虛擬付費管道的遊戲廠商,然而創新還未停止,今年Gash更突破一卡一遊戲的創舉,提供合作夥伴使用,帶動遊戲付費模式的發展。

2007年7月1日
創意體驗行銷,迅速號召百萬玩家-天堂

玩遊戲何需大補帖?透過全省便利商店,橘子免費發送線上遊戲「天堂」的100萬片光碟,同時以免權利金的方式進軍網咖市場,新穎「體驗式行銷」,不但打擊盜版,更在短時間內累積200萬會員!

2011年9月8日
大膽舉辦獨立電玩展-Gamania Game Show

數位領域龍頭Apple、SONY、暴雪等都有專屬自己的展覽,橘子也大膽挑戰舉辦國際級獨立數位娛樂展Gamania Game Show(GGS),邀請各國媒體齊聚台灣。從整體策劃、展場設計、媒體邀約,規劃到執行一手包辦,打造台灣遊戲史上重大里程碑。

2014年12月25日
Beyond Gaming – 從遊戲跨到網路和行動化

勇於冒險的橘子,這次大膽的踏出舒適圈,挑戰成為旗艦型網路公司!籌備許久的新創團隊,在今年的年底陸續啟航,朝著電子商務、影音平台、金流整合和行動娛樂全面展開。

從遊戲到網路公司,橘子不斷的嘗試挑戰,做別人不敢做,做別人沒想過的,以創新自豪,以創意發燒,我們是這樣過來,也會這樣繼續!今年,就帶著我們20多年來的探險家精神,一起在橘子史上打造一個更巨大的里程碑!





圖片來源:http://blog.geogarage.com/2013/10/noaa-to-end-printing-paper-nautical.html