GASH卡從2002年誕生以來,卡片質感越做越好、越做越輕,未來甚至將變成沒有重量的虛擬卡片,但GASH一路所締造的每一項紀錄都在線上娛樂產業擁有舉足輕重的地位。
1.突破了一卡單用的創舉,接介其他商廠
早期遊戲市場是單一產品發自己的卡,RO有RO卡,魔獸有魔獸卡,橘子有橘子卡(GASH卡)。但是GASH卡卻可以給別人使用,不需要成為橘子玩家、不需要擁有橘子帳號,也可以使用GASH卡玩其他公司的遊戲,成為首個突破一卡單用的遊戲點數卡。
2.全台灣第一個完成所有小額付費的支付工具
其實台灣三大電信的小額付費系統(Micropayment)是橘子建立起來的。2002年橘子首次與超商大戰,當時橘子很積極去佈建支付工具,於是主動接洽電信業者,幫助所有電信業者在半年時間之內把小額付費的系統跟流程建立起來,變成電信業日後小額付費系統的標準。橘子也保持開放的心態,鼓勵電信業者尋找其他遊戲同業合作,小額付費的市場才會成熟。所以橘子是台灣第一家幫電信業者建置系統的遊戲廠商,甚至幫他們推廣付費服務,也因此橘子跟電信業長期以來一直保持著革命情感。
3.穩坐數位內容單一品項銷售王座十年
由於執行長Albert當初對於單一平台、單一帳號的堅持,從最早期的GD2S時代就是「擁有一個帳號、一個儲值方式,就可以玩所有遊戲」。但同業不是,每一款遊戲有各自的遊戲帳號、有各自的點數卡,服務難以整合。正因橘子所提供的單一整合服務,讓GASH在每年的品牌調查認知度,長期盤踞消費者心目中第一名,更穩坐超商銷售榜數位內容單一品項王座長達十年。
4.單月出貨量高達到100萬張
一本雜誌一個月能岀10萬本已經是很驚人的數量,但GASH卡是每個月100萬張在市面上流通,也因為流通量太大,因此變成了史上第一張有廣告價值的流通卡,不只是幫自家產品下廣告(在GASH卡封套上置入廣告),有許多商家甚至同業也來找橘子洽談買廣告。
因為流通量太大 就算是雜誌一個月岀10萬本就很了不起 但GASH卡是每個月100萬張在市面上流通 甚至因此變成了史上第一張有廣告價值的流通卡 不只是橘子的遊戲在GASH卡封套上置入廣告 有許多商家也來找橘子洽談買廣告。
▲GASH卡套上的廣告服務不只給橘子使用,更開放給其他產業使用
5.首張雷射防偽點數卡
由於使用者龐大,發行量驚人,價值幾乎等同現金,GASH卡甚至還擁有一項突破創舉。居然一張紙做的卡,要做到雷射防偽,照下去要有GASH閃光字樣跑出來才是正品。