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饒敏瀚:我們的工作是「有意識」的玩!

▲研發長室資深研發監督 

如果「遊戲」等於「玩樂」,那麼在橘子裡負責開發遊戲的RD部門,他們每天的工作就可以稱之為是製造玩樂的過程。只不過這樣的「玩」必須是專業,這樣的玩其實是「有意識」的玩!

聯合開發部資深研發監督餅乾(饒敏瀚)就說:「本質上,我們的工作雖然是不斷專注於遊戲,但我們與玩家中間的最大差別,在於我們是有意識的玩;而大部份的玩家比我們幸運(笑),因為他們可以單純地享受遊戲的美好。」

就像蓋一座好玩的遊樂園

所謂「有意識的玩」,餅乾說,他指的是開發遊戲中的研究、分析與執行。「我們每天要做的事情由於需要在有限的時間中生產出「好玩的遊戲」。要得到這樣的結果,我們一定要將「玩」提升到專業,我們需要很仔細地去研究市場上的遊戲、模擬玩家的行為與心態,並且設計出遊戲的每個環節。說穿了,過程就很像是要去蓋一座好玩的遊樂園一樣,事前需要去研究、分析、企劃、創造與組合中間的創意,考慮使用者在過程中所產生的感受,事後則須要有效的調整與優化。這樣的玩是種需要高度專業與高度規劃的玩。」

工作忙到看到日出

就是因為需要高度的專業與規劃,因此對於部門中的每一個專案,餅乾說團隊都會必須努力去了解它們的核心價值,也就是玩法的精隨。每個遊戲專案的細節與品質,通常都是他們最花精神與時間的地方。特別到了遊戲上市前的這段時間,他們更會花非常多的精神與資源去調校內容。「我記得自己以前在遊戲開發的時期,光是遊戲介面就曾作過二十幾次翻修與無數次的小調整,最忙的時候曾經一天調一個版本,調到在公司裡看日出。」而這餅乾作為遊戲開發者對產品品質的要求與執著。

用玩樂來激發工作

除了在工作上專業的玩以外,餅乾每週也會安排固定的時間,讓聯合開發部的同仁一起玩桌上(或紙牌)益智遊戲,不但能充實大家在遊戲玩法上的知識,同時也能適時放鬆心情、激盪出更多的創意火花。此外,餅乾還說,如果其他專案有可玩的版本,大家也都會充當試玩人員,從玩家的角度來體驗遊戲的內容,讓工作也變成一種玩樂。

問餅乾工作與玩樂最重要是什麼?他思考了一下,笑著回答:「專注力。」餅乾說,在工作中唯有專注才能面面俱到,也唯有專注才能將創意付諸實行。而玩樂的道理也是一樣,只有專注才能細細品味每個時刻,進而在過程中豐富自己的人生體驗,讓工作與玩樂兩者可以相輔相成。

▲在正式拍照前,餅乾仍不斷在Check專案的數據與資料,不放過任何一刻可利用的時間。

 ▲每週聯合開發部會舉辦桌上紙牌益智遊戲,充實大家在遊戲玩法上的知識。

▲栩栩如生的TANNHAUSER軍事公仔是餅乾的在眾多公仔裡最喜歡的一個。