回顧一整年,無論是對外的營運佈局、對內的品牌建立,在整體的發展上,如果說要為橘子集團的2017年,下一個關鍵字的話,那應該是「創」字!(橘人誌小編默默的覺得)。
創勢代的「創」是新能量、是集團往前進新年度的動能;而「勢」為 時勢、勢頭,開始乘勢而上之意。《橘人誌》在這個階段與橘子的交會點,新年度的第一聲,先帶大家乘上時光列車覽盡2017,再一起迎接橘子接下來的創勢代!
2017年橘人誌,集結年度最熱門!
如果從數據角度來看,2017讀者主要分布的地區主要仍是以台灣區為大宗,七成(72.57%)以上的讀者來自於台灣,有一成(10.54%)為日本地區,剩下兩成涵括了南韓、香港、中國與美國;使用裝置方面,近五成讀者(49.42%)使用Web版,Android 約佔整體的17.81%、iOS 則佔21.77%。
迎接2018,《橘人誌》特地集結了2017人氣系列,作為新年大禮熱騰騰奉上!進榜的文章大致可分為三類:「基金會實習生小橘子分享文章、橘子集團佈局、《天堂M》相關」。
基金會實習生分享七個哈利波特角色 你最想成為哪一個?清楚描繪書中角色之性格,讓讀者有帶入感,吸引不少人氣。一份值得實習,來自於有我有你以小橘籽角度紀錄的實習心得,是給未來新血們推薦星數5顆星的參考資料!
橘子集團在2月新春記者會,發布2017的事業佈局,看來無論橘內人或是橘外人都對橘子集團發展甚感興趣,年初出刊的集團夥伴大集結,網路艦隊揚帆出發!以及橘子跨領域佈局,實踐全生態網路企業皆榜上有名。
《天堂M》的文章進榜,無非是情理之中、意料之內,2017遊戲橘子關鍵產品,被稱作是殺手級的距作,在年底上市後,也炒熱相關話題。回到2000,那些年我們一起上的天堂!一文中有《天堂M》遊戲上市前,《橘人誌》訪問遊戲橘子台灣區營運長的獨家內容,想知道為何營運長說《天堂》「玩得不只是遊戲,玩的其實是人性」?不管是已經入坑《天堂M》的、還是想入坑但還沒入坑的,亦或入坑想棄坑的,都很值得一看!
2017年編輯熱門精選:
七個哈利波特角色 你最想成為哪一個? | 公益 |
一份值得實習,來自於有我有你 | 公益 |
集團夥伴大集結,網路艦隊揚帆出發! | 觀點 |
回顧2016,橘子大事件Top10! | 觀點 |
橘子跨領域佈局,實踐全生態網路企業 | 觀點 |
《天堂M》中文版LOGO首度公開!承襲端遊靈魂x注入手遊型態 | 新聞 |
回到2000,那些年我們一起上的天堂! | 觀點 |
UI & UX 差別是什麼,看圖大整理 | 專欄 |
回顧這些你錯過的、那些你忽略的,到底橘子今年「創」蝦咪?
一覽2017的重點文章後,橘子集團圍繞著「創」字,吹響前哨戰號角,那些你錯過的、忽略的、來不及參與的,《橘人誌》要告訴你2017到底橘子「創」蝦咪?
「創」活動
一般的公司家庭日不新奇,橘人們都知道,年度盛事之一「柑盃」,今年嘗試不一樣的型態,結合創意市集,多樣化的市集攤位人潮踴躍,為原本的柑盃活動更添一分熱鬧!
▲2017柑盃,橘子Family day首度與市集結合!
「創」空間
橘子附設幼兒園「幼橘園」的空間設計,與「奧茲藝術 OzzieArt」合作,為了激發幼兒的創意發展,園區整體空間色彩降低彩度,並大量運用極簡色彩元素,強調空間的多元組合與開放性。教材設計也搭配大量的生活教育、遊戲運動,希望為小小孩們建立全方位學習環境,更榮獲 2017年金點設計獎標章得主(空間設計類)!
▲幼橘園榮獲 2017年金點設計獎標章得主|空間設計類
「創」Style
繼2016,橘子也獲得2017百大運動企業的認證,工欲善其事、必先利其器,運動當然要有好裝,橘人新一代運動T-shirt於焉登場,由參加過國際時裝展演、拿過設計獎的服裝新秀設計師胡道格設計,與紅點設計獎和IF設計獎雙認證、對剪裁、材質和織工超級在意,堅持技法職人態度的Oqliq所打造,讓橘人們穿出態度、穿出「GAMA Style」!
▲新一代運動T-shirt橘人們穿出態度、穿出「GAMA Style」!
橘子touch down !創造與成果
還記得橘子2017年度主題「行動、效率、取得戰果」嗎?其設計概念,
touch down在美式足球中代表達陣得分,touch同時也有手指觸控行動載具的意思,再輔以閃電完整傳達出迅速有效率、先馳得點之意。
在集團不斷「創」之於,還要分享橘子的達陣成果,回應年度Touch down的年度主題。
「創紀錄」:
橘子的拿手絕活之一,就是不斷在各領域創紀錄,由遊戲橘子旗下產品《天堂M》可說是資優生代表,在還沒上市前已不斷寫下手遊界的紀錄,而後不論是登入會員數、最高同時上線人數,都已突破業界的最佳成績。
《天堂M》開服12小時成績(計算期間12月11日00:00~12:00):
開服前預先下載總量 | 639,643人 |
開服瞬間上線人數 | 184,577人 |
前3小時累積排隊登入人數 | 666,045人 |
最高同時在線人數 | 157,548人 |
玩家創建遊戲角色總數 | 807,006個 |
王族: | 41,289個 |
騎士: | 231,795個 |
妖精: | 416.638個 |
法師: | 117,284個 |
玩家累積經驗值 | 3,730,148,649,395 (3.7兆) 經驗值 |
擊滅怪數 | 173,287,735 (1.7億) 隻 |
▲橘子集團董事長與NCSOFT執行長金澤辰攜手2位台灣英雄為《天堂M》上市站台
另外,在群募貝果發起的募資案《舊遊戲時代》與主辦的亞洲首場電玩實況募款 「We Gamers Love」同是成果碩然。《舊遊戲時代》募資突破 700 萬,創下台灣遊戲、出版類最高金額,也是全球遊戲出版類型募資最高紀錄。
「We Gamers Love」協同百位實況主、四十幾家廠商,歷經3天32小時,30多款遊戲的直播,捐款金額累計至10月中,總計達新台幣114萬元,期間更曾登上Twitch全球中文頻道第一名!
「創新形態」:
橘子集團旗下網路影音平台酷瞧,12 月推出全台首創「影遊互動」戲劇《可惡!把我的青春還給我》,戲劇處處有遊戲元素,如「海殷高中」呼應了天堂M遊戲中的「海音城」,讓玩家產生共鳴,增加戲劇張力,更扣緊了全台首創影遊互動的主軸。
「創造連結」:
橘子喜歡挑戰不同的可能性,不斷的嘗試,與各領域合作,總是會讓你料想不到!2017年橘子關懷基金會+浪浪別哭+群募貝果,發起的「浪浪別哭」分店拓展集資計畫,而計畫上線短短3天內就募集線上分店設立所需要的170萬金額,獲得超過1000名網友的贊助,透過各方領域的合作,吸引比預期更多的關注。
說到連結力,《天堂M》的M潮流也帶動集團新一波的串連,為提供百萬會員更完善的服務,集團旗下子公司於11月起陸續推出合作活動:GASH於11月底推出的「再戰手遊」限量產包幾乎售罄、12月酷瞧推出全台首創影遊互動戲劇《可惡!把我的青春還給我》,將於12/18日首播;群募貝果推出《天堂M Talk》免費電子版攻略;樂利旗下購物網站15Fun設置《天堂M》專區,提供遊戲相關設備選購;橘子支則與多家指定通路合作,推出一系列消費滿額贈《天堂M》虛寶活動。
橘子集團2017由新的佈局出發,將不同事業體的領域連結,透過每個流量的串連,將效益達到極大化,不只是手遊,讓《天堂M》走入玩家生活。
關於奧茲藝術 OzzieArt:
奧茲藝術自許為社會企業,我們以新形態的策展與溝通設計,協助品牌/企業CSR/社會創新內容作最有效的溝通, 近期作品- 亞洲最大創新教育展-“雜學校”/“不太乖教育節”, 上海震旦博物館等。
關於胡道格
充滿大膽創意與深層文化的idea,在學時期就已經拿過設計獎,甚至參與了倫敦與中國的國際時尚展演,一直都喜歡藝術文化的胡道格,希望藉由創作可以傳遞自己的想法、可以與這個世界連結。
關於Oqliq
為了服裝的完美呈現,Oqliq從更多無限可能中找出科技素材、工藝技法與視覺創意的結合方式。並採取一貫高等級科技材質,加上精緻的傳統裁縫工藝流線版型、舒適布料、都會機能,相乘效應出 Made In Taiwan 的時裝設計品牌。