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來自遊戲角色的創意點

影片一開始,兩個空降傘兵,在戰火幽林中小欣推進,來到了一個幽暗的石造建築,進去,得繳規費….規費,可以是用金幣、紙鈔、寶石。士兵丟了兩個銅板,入室後,卸下個人武裝裝備,推開門,不同時代不同裝扮的人聚集在小酒吧台前。仔細一瞧,嘿!不都是各款遊戲裝扮的主角嗎?每個遊戲的主角,說著自己的信念、想法,為的是誰???為的是誰???為的不是吾王萬歲,為的是Michael,一個少年玩家…..
一個遊戲廠商,販賣的是數位娛樂,廠商怎麼去告訴玩家,「玩」這個品牌議題?一直以來,PlayStation 固定每年都會推出形象廣告,廣告裡大多不拘遊戲產品內容,而是告訴你玩的樂趣,再換句話說,PlayStation,怎麼讓你玩得有趣!這樣的廣告創意,難道不能換掉LOGO,直接移植到另一個公司上嗎?當然可以!不過通常廣告策略有個定理是,先講的先贏,後講的,除非你KUSO,有記憶點,不然還是先講的先贏!既然PlayStation,在講多好玩,那其他廠商,也不便過於插手「好玩」這個概念了。那,今年,PlayStation怎麼來操作好玩這個議題?
“Michael” – PS3 Long Live Play — Full Length
喜歡史詩電影的人大概知道,Long Live the King,意思大概是,吾王萬歲之類的意思。回頭來看這個廣告,廣告片名叫Long Live Play,大致上我的推斷,意思應該是「玩樂萬歲」「玩樂至上」這樣的意思。影片裡小酒館裡的各色人物的對話、炫耀自己的長處、絕心奮戰的勇氣、號召英雄們的口號,這些都是史詩戰爭電影裡常用的梗,而這個梗,巧妙地由PlayStation產品裡各個有代表性的角色人物來推陳。細看廣告裡的對話、特效、使用的道具、各類不同的古代現代兵器交相掛在牆上,真人模擬遊戲角色的演出與對白,一切的元素,都真是精準的傳達出每款遊戲裡主角的神態、性格。這各路英雄人馬,聚在這小酒館裡,為的是什麼??我不禁想抓著美術指導與企劃的頭髮逼問,我們美術為得是什麼?程式為的是什麼?企劃為的是什麼?熬夜傷肝都是為了什麼??唉~都是為了玩家阿阿阿阿阿。
一個宣傳影片,可以有很多種切入點,從「遊戲角色」來玩創意,是方法之一。這樣的影片創意點,兩年前,我也曾想了一個有點類似的,是遊戲裡,大Boss與小Boss們,精心設計、佈置每道關口、早上起來先檢查陷阱、中午練操、練鬼臉、擦兵器,傍晚之後,萬事皆備,迎接玩家的光臨。玩家只看到面目猙獰的Boss們,卻看不到Boss們對遊戲環境的貼心整理與呵護,而這一切都是為了玩家……..提案完畢後,大家雖然沒有起立鼓掌,但都覺得很棒。可惜的是那個創意一直沒有機會訴諸執行,因為蜜桃成熟的時機還未到…….
影片來源:
Youtube
圖片來源:
http://www.youtube.com/watch?v=mdWkKKSckNk
http://us.playstation.com/ps3/
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作者介紹
Bruce
曾擔任過國內外電視廣告製作、電影發行與戲院行銷、日本電通北京分公司創意比稿團隊、
遊戲橘子內部導演,以及日本遊戲橘子商品開發部課長。
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