在一個整體行銷策略中,每一個時間點,每個行銷工具要達成的目的都不一樣,要引起消費者注意、讓消費者記住、促進購買、增加購買後的好感度等等,所要使用的行銷訊息與工具也不一樣。
遊戲跟一般產品在行銷工具使用上,有個很大的不同是,遊戲有個道具叫做「Gameplay」畫面,Gameplay畫面就是遊戲內容,而在宣傳過程中,曝光Gameplay畫面,也就是在玩家還沒要掏錢時,就讓他看到完成品。
但有人真的赤裸裸的把Gameplay給玩家看嗎?當然沒那麼傻……,廣告裡:滑溜的麵條、大塊的牛肉、香酥爆汁的雞排、罩杯裡尖挺的雙峰、急衝即煞的ABS系統,買了保險之後美滿和樂的家庭……。
當然通通都是假的!!!都是經過化妝與重新製作的道具或情境。
來看這支PV怎麼Brief他的遊戲給玩家?即將在9月22日開始銷售的Gears of War 3,在官網上有這麼一支PV,發行商給他的Title叫做:「Gears of War 3 Horde 2.0 Briefing Trailer」,名字取得多好啊!就叫做Briefing Trailer,看片名就知道是介紹遊戲的玩法,開門見山就讓你知道要介紹遊戲給你看。點開影片,不是只讓你看飛來飛去的子彈,以及被射到彎腰噴血跪地的變種人,而是透過旁白,與Gameplay畫面剪輯,來讓玩家看遊戲的「重點玩法」,告訴玩家開啓那個,機槍就會把敵人射到彎腰然後噴血求饒;按下那個按鈕,就可以啓動防護柵欄,敵人無法靠近你只能哭得哇哇叫(我瞎掰的)。
適當的調色,Dissolve邊緣畫面、動態模糊效果、微微抖動畫面、閃入閃出的光暈效果,都是幫Gameplay化妝的工具,讓遊戲畫面看起來「像個イケメン」。
同理,廣告裡的滑溜麵條是「塑膠射出」做的、雞排爆出來的油汁是用針筒注射進去的,堅挺的D峰是天生麗質、拍攝六小時要價八萬的胸部模特兒的功勞……。
怎麼跟玩家Brief你的遊戲,這支PV是一個好範例!讓玩家保持對遊戲的好感,保持對遊戲的「距離」,然後覺得遊戲有梗、好玩!不管是不是玩家喜好的類型遊戲,但在玩家刷卡之前,遊戲在玩家面前都要保持イケメン的狀態!
Inside Gaming–Gears of War 3 Horde 2.0 Briefing Trailer
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作者介紹
Bruce
曾擔任過國內外電視廣告製作、電影發行與戲院行銷、日本電通北京分公司創意比稿團隊、遊戲橘子內部導演,目前為日本遊戲橘子商品開發部課長(Section Manager)
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