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什麼是好創意?

 
 
不知道你的朋友中有沒有這樣的一個人,他說:「我想到一個很棒的廣告腳本要給你看,如果某某品牌的廣告讓我來拍,我會這樣拍,那樣拍」,然後很認真的問你,這腳本是不是很讚?
 
這類朋友讚不絕口的廣告劇情,通常都很幽默,會引人發笑,同時也很有「創意」,只是「創意的好壞,應該要有標準,而且不是個人喜好說了算」。判斷創意好壞的標準,我個人認為,重點不是提出「我想都沒想過,或是前所未見,這類Out of Box的創見,而是,有沒有把策略核心,用最簡明、有效的方式表達」。
 
所以,好創意的關鍵在於,是不是符合策略,而不是創意本身。
 
先舉一個好創意的例子。日本泡麵品牌Nissin日清,不僅是第一品牌,也開發出史上第一款杯麵Cup Noodle。在1990年代,為了推廣杯麵方便食用,即沖即食的產品利益,提出了一個:「餓了,就吃杯麵」的溝通策略,在這樣一個簡單的策略之下,如果是你,會用什麼樣的創意來表現?
 
「找一群上班族,在趕工加班飢腸轆轆之際,來一杯香噴噴,熱騰騰的日清杯麵?還是,學生熬夜打Game,忙到沒時間吃正餐,所以挑一種最便利的食物止饑,這時候日清杯麵出現?」,日清的創意表現,當然沒那麼沒創意。
 
他們把場景設在你想都想不到的荒野,而且主角是一群原始人。事件發生在遠古還沒有文明的時代,只見廣告畫面中,出現一隻巨大無比的史前巨鳥在曠野中奔馳著,其後跟著一群手拿長矛,發出怪聲的原始人,努力不懈地追著巨鳥想要捉它來吃,這時候,巨鳥被逼到懸崖邊,眼看著就要被原始人追上,說時遲,那時快,巨鳥原地騰空躍起,只見那群原始人煞車不及,通通從巨鳥腳下衝出懸崖,一命嗚呼也! 這時,廣告出現「餓了嗎?吃杯麵吧!」的字幕。( Hungry? Cup Noodle )
在這部30秒的廣告中,除了最後一幕的旁白之外,沒有一句對話,也沒有音樂,只有一隻鳥跟一群唧唧喳喳的原始人,為了生存(吃),不停奔跑的畫面,讓你看完廣告之後,心中不得不產生「真好!我是個幸福的現代人,想要吃個東西時,只要熱水一沖,三分鐘後就可以享用一杯可口又美味的日清杯麵了」的念頭。
 
這個絕妙創意,完全把策略想溝通的話,用最直白,令人拍案,卻又深入人心的方式演繹,這,就是我所謂的好創意。
 
可是,一個不對的策略,卻會糟蹋一個好想法。
 
如果,我們把同樣的創意,套用在另一個泡麵,或是食品的品牌上,可能它就產不出同樣的效果了,因為問題不出在創意,而是策略不對。通常這個說:「餓了,就吃XX」的策略,只適用在第一品牌上。
 
試想,把這個策略給「拿波里披薩」用,可能會出現這樣的狀況:消費者對這個廣告印象深刻,也很喜歡,引起了想吃披薩的慾望,可是最後拿起電話,或是走進門市的卻是,Pizza Hut!因為,在消費者心中,第一品牌通常佔有該品類的優先位置。你不能用一個看似通吃的策略在第一品牌之外的品牌上,而必須找出一個獨特只屬於你的策略。
 
下次,如果有人再問你「我這創意如何?」時,別忘了反問他「你的策略是什麼?」後,再回答也不遲,同時更顯專業啊!
 
Nissin Cup Noodle 廣告:
本廣告得到1993年坎城廣告影片最大獎Grand Prix
 
 
 
圖片參考:
http://thecubiclesurvivalguide.blogspot.com/
 
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作者介紹
 
網路行銷觀察家 Mika
5年級生,在消費性產業的行銷領域工作了數十年。
歷經從品牌策略、產品概念一路上市到Launch。
關心傳統的行銷模式,也關注Web2.0、Social Media的變化。
 
部落格:jabamay.blogspot.com
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