相親,你去過嗎?
我沒去過,但我聽很多去過的人說過相親這回事,
相親目的就是要找到對象。
而相親能不能成?不在第一印象,
不在於那觸電之間兩隻小鹿在光火雷電中追逐碰撞、心醉神迷的那一刻,
不在於媒人如電視購物台般的嗒嗒嗒嗒連珠讚美,
相親成不成,在於方桌對面的這個人,價值在哪裡?
他的談吐、工作、休閒生活、家族成員、年紀、體格,那個是他的價值?
乍看之下,他很吸引人,他的打扮,有品味,有時尚感,合乎自己的體態而不盲從流行,
但他最有價值的地方,可能是在背後支持「打扮」的銀行存款數字?
吸引人,與他真正的價值,我當作兩件事來看。
好的打扮是很吸引人的,但他真正的價值是對品味的廣泛知識?
好的打扮是很吸引人的,但他真正的價值是知道自己需要的是什麼?
一雙好看的鞋子,跟貴的鞋子,跟可以每天穿的鞋子,展現出來的價值是不同的,
沒有選擇的對錯,但這個人吸引人的地方,與他身上真正的價值,我當作兩件事來看。
一個產品,最吸引人的地方,與最賣錢的地方,也是兩回事。
商品需要透過各種廣告、Trailer來包裝,
而廣告或是Trailer最迷人的地方,是在於其商業價值,
廣告與Trailer是要賣商品的,因此要考慮商業價值與目的,
是建構在商業價值(金錢、成本、利益)之下的產品,
如果不考慮商業價值,
那就不叫Trailer,叫做影像裝置藝術、或是藝術電影。
因為廣告、Game Trailer等等這類型的影片,一定要考慮商業價值,
因此每個影片,都要有一個製作的目的、販售的訊息。
因此製作影片的人(也或者說,付錢作影片的客戶)要清楚影片裡的重點是什麼?
影片裡,吸引人的地方,與能賣錢的地方,是兩回事。
身為一個付錢的遊戲廠商,我們要很計較影片賣錢的地方是什麼?
我要玩家看到這個影片之後,記得什麼訊息?
這個被設計的訊息,可能跟我的產品預熱第二階段有關、可能跟產品的世界觀有關、也或者跟產品的獨特點有關?
不管訊息內容是什麼,這個訊息一定要能被玩家閱讀到。
而身為導演(影像製作單位),當然要找出、或創造出吸引人的地方。
吸引人的表現方式,可以有很多呈現的手法。
比如說「9/1全面開打」,
這個訊息可以用片尾字卡呈現、可以作成像蟬堡塞進很多玩家的門縫中、
也可以讓一個玩家在遊戲裡轟來炸去的畫面中殺出一條血路,
然後對著螢幕前的觀眾伸出血斑而顫抖的手。
吸引人的表現方式,以及產品最賣錢的地方,是兩回事。
雖然有時看起來是同一個,但我們還是該把他們分開,不需要攪和在一起。
Game Trailer,從上個月開始進行「百大Trailers」的活動,
被選出的百大Trailer,並不是每支影片都有極佳的聲光效果,
但每支Trailer都有個「梗」在,就算不懂英文,大家可以試著看看,
被挑選出的前100大Trailer,怎麼在影片中闡述「吸引人的地方」,以及「最賣錢的地方」?
當然這不是相親大事,所以用嗑瓜子的心態來看就好了,不要邊看邊抓頭……
Top 100 Trailers of All Time:
http://www.gametrailers.com/top-100-trailers/
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作者介紹
Bruce
曾擔任過國內外電視廣告製作、電影發行與戲院行銷、日本電通北京分公司創意比稿團隊、遊戲橘子內部導演,目前為日本遊戲橘子商品開發部課長(Section Manager)
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