ico_gvoice

目眩神迷的Motion Graphics (動態影像)

你是否曾經被電影或是電玩遊戲的開場片頭所震撼?

你是否曾經被廣告的視覺效果或是MV中影音結合的故事情節而吸引呢?

這些目眩神迷又讓人目不轉睛的重要推手就是–Motion Graphics(動態影像)。

什麼是Motion Graphics(動態影像)呢?

動畫分為兩種:一種為Animation,以電影或紀錄片為主軸,直接將動態影像做成商品並銷售,這類影片我們稱之為動畫電影,著名的《怪獸電力公司》或《汽車總動員》即為此類型動畫。

另外一種就是Motion Graphics(動態影像),根據維基百科的定義:「Motion Graphics是利用影片素材和動畫科技創造動態的感受,重視影像和聲音節奏的搭配,每一時刻視覺都在動的狀態……」簡單來說Motion Graphic其實就是將平面的Graphic Design動態化的呈現,除了每個畫面都要符合平面設計的基本元素,更必須加入時間的概念,進而創造動態感知,甚至結合人機互動科技的運用,來達到更多元的表現形式,它跟Graphic Design一樣是一種傳達訊息與人溝通的表現方式,只是,更強烈。

日常生活常接觸到的Motion Graphics

最常見的Motion Graphics以廣告、電影、MV、網站、介面和頻道節目包裝為主軸,尤其在美國等西方國家充分將Motion Graphics利用在廣告和電視台的形象製作上。這幾年, Motion Graphics這種以視覺傳達效果強、製作時間短和創意多元的表現手法已經改變了美國廣告的生態,讓小型的設計公司也能用獨特的創意和美學幫大企業做廣告。

在許多電影、電視、遊戲或網站中常常會看到很酷炫的動畫,從開場片頭到轉場片段都是利用Motion Graphics做為表現,這些和視覺相關的應用媒體藉此發揮訊息傳達並達到行銷和娛樂等效果,基本上,只要有螢幕的地方就會有Motion Graphics的存在。另外,現在Motion Graphics的涵蓋非常的廣,從VFX(特效)到Stop Motion(停格動畫)再到3D動畫,這大量的運用正引導著Motion Graphics的潮流,所蘊含的商機之大,絕對會是未來最具潛力的新興產業之一。

UI和Motion Graphics的結合

Motion Graphics運用在UI上也是相當常見的,隨著觸控面版和體感遊戲等創新UI的相繼發燒,以人類溝通模式作為與電子設備互動的UI,在未來勢必會有一定的重要性。而Motion Graphics在這樣的介面上給予的不僅僅是視覺上面的效果,更是一種溝通的工具,從選單、按鈕到對話框的UI,再從簡單的2D圖形UI到現在越來越普及的3D特效UI,都充分使用Motion Graphics作為呈現方式。

目前的UI利用Motion Graphics透過很多動態特效和動態視覺去吸引使用者操作,並設計出創新的互動模式,讓產品使用經驗愉悅,開創出新的應用市場,就是現在所有人機互動的新趨勢。尤其目前的IT產業趨勢,UI設計上一定是以動態取代靜態,甚至在未來,透過自然的語言、手勢、動作等方式勢必會取代鍵盤、滑鼠等傳統輸入裝置,到時候UI和Motion Graphics的結合更是會達到像電影《關鍵報告》那樣的創新、多元並充滿互動性。

Motion Graphics未來的走向

其實Motion Graphics並不只是個單純的東西而已,它有很多know-how在裡面,從音樂到節奏、燈光到特效、實體拍攝到虛擬場景,運用到的媒材比較多,相對需要的技術也比較多。尤其電影、電視、電腦與隨身裝置等,這些都是Motion Graphics的應用媒體,將會有越來越多的內容需求。另外,在現今的智慧型手機、平板電腦、電子書和體感遊戲機等這些平台上,很多都結合了Motion Graphics的UI,更是不可或缺的設計模式,這些人機互動創新的UI提供更多豐富、多元和娛樂性的使用者體驗,並設計出創新的互動模式和應用趨勢,讓這些商品越來越普及,隨時隨地影響著我們的生活。因此,在未來幾年內,不論是在行銷商品、建立形象、大眾娛樂還是商業簡報,Motion Graphics(動態影像)絕對會是每個領域都會需要的一項技術,並且成為很重要的產業之一。





作者介紹
遊戲橘子人因設計中心 / Jason Hsieh
以使用者為中心UCD ( User-Centered Design ) 設計方法,運用在集團各個專案上的執行或改良,致力於推動及提供遊戲橘子自製產品最佳的使用者體驗。