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實習心得_顏可筑

斜靠在橘五搖晃的公車座椅旁,我的時間停止向前運行,反而晃回兩個月前初次搭乘這台公車的那時候。或許是車窗外不停走出眼眶的風景,讓人察覺時間不知不覺走了這麼遠,也或許是意識到在遠的旅程都有結束的一刻,所以忍不住在抵達終點前,回望來時路。

在遊戲橘子品牌中心實習的兩個月裡,我的學習路程大約可分成三站。第一站,我學到的不是如何想文案,也不是如何做設計,而是如何認識一個公司的文化。在品牌總監的生日慶祝籌備活動中,我們實習生和正職員工一起吹氣球、準備慶生道具,一起吃蛋糕,一起許願,雖然生日快樂說的生澀又害羞,但祝福的心情卻是真誠的。人家都說文化是當地人的活習慣,是當地人的精神信仰;文化實踐在每個人的行為裡,也在每個人的認同中傳承;公司文化亦是如此。與其播放PPT,解說一堆官方資料,讓人身歷其境反而更能刻骨銘心。

實習的第二站,我學到了何謂Teamwork,以及如何在一個Team裡面Work。在學校的教育課程裡,大多數都是以個人作業為主。一個Project怎麼規劃執行,只要自己決定好就行,不大需要顧慮太多,但在工作環境中可截然不同。在每個專案的執行過程中,我必須要跟隊友一起發想、討論,遇到意見分歧也得學會妥協退讓;一起面對肯定,一起經歷失敗,在每一次提案之後互相調整哪裡可以更好。俗話說「單絲不成線,獨木不成林」,掌握好合作的技巧,才能讓案子達到120分的效果!

實習的第三站,我學到了許多專業上的技能與知識。在A專案的部分,我接到的任務是幫GASH設計吉祥物。在執行過程中,我學到了如何選擇與品牌概念最契合的物件來當吉祥物,使用何種創意切入法最能完美詮釋品牌精神。除此之外,因為考量到未來有可能會製作實體公仔以及運用在廣告宣傳上,吉祥物的外形也必須有所調整。像是站不站得起來,在廣告、宣傳動畫或是平面DM運用上能不能靈活呈現等等,並不是說只要造形夠討喜就好,要考慮的項目多到數不清。在B專案的部分,我的工作則是要做SPACE 17的展場規劃。從一開始的訂定主題,我就遇到了總是忽略展覽TA的問題。若是一場展覽打從一開始便無法吸引觀眾,那後續的準備等同於是徒勞無功。到了編輯展覽資訊的步驟,我也面臨挑選重要資訊的困境,如何在眾多資料中去蕪存菁,也花了我好一番工夫!最後在版面設計的部分,背景圖片像素、字的大小、擺放位置等等,有好多好多的東西等著我去學。這才了解,實習的目的,或許就是希望我們能在做中學,在學中成長。

站在橘五準備到站的公車車門前,我的時間繼續向前運行。或許是車窗外不停走入眼眶的風景,讓人發覺還有好多好多的東西等著去發現,也或許是了解到在長的旅程都不夠走完所有的風景,所以忍不住在抵達終點時,立刻向前。