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《Core Blaze》 一道來自遊戲橘子核心的研發烈焰

《Core Blaze》
一道來自遊戲橘子核心的研發烈焰

近幾年來,橘子不斷挹注資源在研發自製遊戲,打造出多款風格迥異的線上遊戲,進軍全球遊戲市場。其中,以《Core Blaze》最受到歐美媒體注目。《Core Blaze》於2010年東京電玩展首次曝光、去年在GGS吸引各國媒體競相報導,今年則計劃在美國及德國舉行媒體試玩。如此一波又一波的宣傳,無非是希望讓更多國際媒體及玩家注意到這款遊戲橘子的自製產品。今天小編特別走入《Core Blaze》的誕生地-紅門數位科技,並採訪這套產品的多位幕後推手,讓所有橘子人更深了解《Core Blaze》。

關於《Core Blaze》
《Core Blaze》的世界觀

《Core Blaze》和一般武俠遊戲的不同點,在於以遠古東方歷史故事為取材,融合許多來自印度、中國、日本等充滿獨特文化的東方故事與神怪,創造出一個架空的世界,與玩家遊戲歷程結合,讓玩家可在遊戲中漸漸探索,並發現這些遊戲的元素與巧思。

Core Blaze的製作環境

對每一套遊戲來說,繪圖引擎將左右視覺風格及遊戲內容、亦會因此吸引到不同的玩家。那麼,紅門是如何選擇《Core Blaze》的繪圖引擎呢?

紅門營運長、同時也是《Core Blaze》研發團隊核心人物的Jacky表示:「考量到時效、製作的複雜性與龐大性,所以經過製作團隊的評估後,選擇以購買現有繪圖引擎的方式,將《Core Blaze》想要呈現的效果及性能表現出來。」最後,紅門團隊決定使用當時極為人所知、效能亦極為優異的Unreal Engine 3。

▲紅門營運長、《Core Blaze》製作人 Jacky

由於《Core Blaze》是台灣第一個使用Unreal Engine 3的線上遊戲,所以製作團隊中的每個人都投注了200%的精神及心血,從嘗試錯誤中找到符合《Core Blaze》期待的動作感、突破現有的頻寬限制等等,把動作遊戲最重視的即時反應呈現在網路世界中。

▲ 《Core Blaze》以Unreal Engine 3創造的光影效果細緻逼真

《Core Blaze》希望將遊戲國際化,所以除了在畫面及遊戲歷程的要求外,對於遊戲的音樂、音效及設計也下足功夫。遊戲在設計在設定上偏向寫實的風格,無論在美術、表現手法及設計精確度,都希望以滿足歐美市場玩家需求的基準點下,同步拓展亞洲市場,調整成亞洲玩家也可以接受的遊戲風格。

而音樂亦是體現遊戲情境非常重要的元素,運用得宜,將可充份烘托遊戲中的緊張、歡愉與肅殺氣氛。《Core Blaze》以東方神怪的遊戲背景為底,並邀請法國的音樂工作室量身訂做專屬音樂,因此創造出專屬於《Core Blaze》、融合東方及西方音樂元素的遊戲音樂世界。

▲ 《Core Blaze》融合東西方元素,打造出獨特的音樂風格

與眾不同的開放世界

《Core Blaze》與其他純動作類遊戲最大的不同點,在於希望玩家除了可以體驗流暢的動作感外,亦要讓玩家「體驗世界」!《Core Blaze》在設計上,透過「探索AI」、「探索環境」及「變數」,用以影響玩家於遊戲過程中所經歷的遊戲歷程與體驗,每次歷險,都有可能遇到不同外在環境(如晴雨日夜)及不同事件,增加遊戲樂趣。

▲ 晴雨變化將為《Core Blaze》的世界帶來更多樣性的體驗

了解完《Core Blaze》的誕生背景,相信所有橘子人對於這套即將站上世界舞台的線上遊戲愈來愈好奇,由於前兩年都在積極開發遊戲版本,曝光的訊息並不多;小編這回特別請小組詳解《Core Blaze》的三大遊戲核心概念:「戰鬥」、「合作」、「探索」,更提供許多從未曝光的遊戲畫面,讓身為橘子人的大家搶先共享《Core Blaze》所展現的自製研發能量!

戰鬥
拳拳到肉的動作與打擊感

《Core Blaze》在動作設計及風格上與其他武俠類遊戲的不同點在於,不追求華麗花俏的演出或特效,轉而追求短、快且精準的攻擊方式,達到「拳拳到肉」的攻擊效果,讓玩家真實地感受到在攻擊怪物時,對怪物的造成的實際殺傷力。

直逼眼前的大型Boss

《Core Blaze》巧妙地以鏡頭換位的方式將Boss打造成大型的怪物,所以當Boss接近玩家時,將對玩家造成強大的壓迫感,讓玩家可以清楚的感受遊戲緊張刺激,且透過戰鬥過程與Boss比拚鬥智。

合作
Open Map

Open Map概念是希望玩家能夠跳脫副本結構,在城鎮外創造出更多的不期而遇、臨時的組隊合作等,讓玩家可以與更多人因為一些事件被綁在一起,創造出更多的可能性。

世界事件

為了創造更多玩家之間相遇的機會,設計團隊除了設計非常多的任務及事件外,特別設計許多專屬於這個世界獨有的「世界任務」。而「世界任務」更是《Core Blaze》非常重要的核心之要素。

「世界事件」是將伺服器中的所有玩家,以任務的方式串聯來解決遊戲世界中所發生的事件。若是玩家無法合力解決此事件或任務,則可能對玩家的遊戲生活中造成巨大影響。以遊戲中的某一事件為例,如購買不到某個材料、村莊將充滿瘴氣,造成玩家不斷掉血;因此,玩家必須會開始呼朋引伴,共同思考如何解決問題,恢復城鎮的和平。讓玩家從遊戲中體認到「夥伴」的重要性,及與夥伴一起過關斬將的樂趣和體驗。

探索
「變因」影響遊戲的歷程與結果

要了解《Core Blaze》,就必須了解「變因」在遊戲中扮演的角色。開發團隊賦予《Core Blaze》一定的規則與邏輯,讓玩家在這些邏輯中闖蕩出屬於玩家自己的遊戲風格。然而,遊戲設計以「樹狀結構」組成,當玩家有不同的選擇時,就會達到完全不一樣的結果,以「樹狀結構」的遊戲方式,不預期的讓玩家探索遊戲中所發生的每一件事,而這樣「樹狀結構」的設計,很自然地就會引起玩家與玩家之間對於遊戲討論的熱度與想法。

▲ 《Core Blaze》世界充滿許多變數,等待玩家的深度探索

《Core Blaze》在遊戲中加入了時間與氣候的因素,而這些因子也在Open Map中註明,所有玩家皆可在遊戲中看到其他玩家,所以當玩家間遇到類似狀況時,會互相交流與分享。而這些遊戲變數會讓原本遊戲單一的遊戲歷程變得更多樣化,創造出每個玩家獨一無二、屬於每個玩家不同的遊戲歷程。

《Core Blaze》注重的不是任務數量,而是任務的深度與質量,用「怪物AI」、「環境」及「玩家行為」三位一體的互動因素,交互影響出不一樣的遊戲結果。當影響遊戲的變數交叉影響下,玩家會用自己喜歡的方式達到目標,體驗不同的遊戲歷程。而《Core Blaze》想追求的,正是讓玩家可以用生活中的邏輯,以及習慣來解決在遊戲中所遇到的困難與挑戰。

▲ 去年曝光的「梁渠」,是《Core Blaze》具代表性的巨大Boss

舉例來說,當冰系玩家發現在下雨天攻擊「梁渠」時,若先將地上的積水結冰,而玩家趁機攻擊破壞了「梁渠」的腳,讓牠失去平衡,此時「梁渠」就會應聲滑倒;若是角度剛好撞擊到某顆石頭,就會觸發機關,開啟一個密道入口。像這類連串偶發動作所觸發的事件,也會鼓勵玩家自行探索出更多地圖及遊戲的神祕性與有趣性。

《Core Blaze》FACEBOOK粉絲頁:https://www.facebook.com/coreblaze





作者介紹
橘子遊戲觀察家   
熱愛橘子的狂熱橘人,總是出沒於橘子的各個角落,觀察著橘子的自製能量,以獨特的眼光與見解將發現撰寫成文,期望讓大家對橘子土生土長的自製遊戲有更深刻的瞭解與感動!