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集團年度技術發表 Gamania Agora 技術交流研討會

2012新年之初,遊戲橘子在中和四號公園活水文創園區舉辦了一場為期兩天(1/9-1/10)的技術交流研討會──Gamania Agora。Agora為希臘語的「市集廣場」,在古希臘時代,市集與廣場是結合在一起,前者為交易買賣的場所,後者為公共意見交流處。橘子期許,這裡不只是集團新技術成果的發表場域,更能成為內部技術交易的良好管道,讓橘子的創新技術有效地被運用,產生更多價值。 
活動當天,Albert也來到會場,他表示:「以往這個會議稱為GGS(Gamania Global Seminar),因為去年橘子對外獨立舉辦遊戲展,發現GGS(Gamania Game Show)的名稱比較容易傳達且適切,所以今年開始,將此會議正式更名為Gamania Agora。更名也代表著研討會新的轉變,以往會議主題包含有營運和研發等各面向,今年開始Gamania Agora將轉變為以技術主題為核心,每年舉辦一次。」
 
藉由這個交流研討會,Albert希望能達成兩項長期目標:「一是在這裡發展的技術,可以讓各地的營運和研發單位採購,賺取的營收將變成開發單位獎金計算的基礎,用來激勵辛勤投入支援的技術人員,並鼓勵技術被踴躍提出。二是研發單位開發的技術也許是集團某些單位已有的,我們可以直接跟對方採購現成的技術,透過採購,不僅降低開發成本,還可縮短開發時程,正面效果可反應到採購端和銷售端,兩個都是內部單位,這是集團內第一次比較大的嘗試,希望結合兩者,發揮出最大效益!」。
Gamania Agora以資訊技術、研發、專利三大領域為主軸,透過現場的成果展覽以及講座,集中展現橘子的創新技術能力。兩天的活動,共有12場講座,現場還有技術展示區:資訊技術區、研發區、專利區三大區塊,每一區皆有搭配橘子同仁現場解說,聽完講座想要進一步了解的同仁,也可透過現場的展示獲得更詳細的資訊。
 
 
Albert期許:「如果橘子內部所開發的新技術,能夠跨地區、跨領域的交流,甚至在內部流通被應用,這樣一來不只能降低集團成本,更有可能擴大市場的發展!」。主辦單位表示,之後規劃要將Gamania Agora講座影片放在集團內部網站,讓沒能參與到的同仁也能一窺今年發表的新技術內容。
 
▲會場有許多海外的同事前來參加,現場還搭配有口譯師。