ico_gvoice

一連9天的知識分享、33場專業研發議題 GDEX將成為橘子研發人年度最大盛會

首次在橘子總部舉辦的GDEX(Gamania Game Developers Exchange)內容可說十分豐富。在一連9天的時間裡,不但安排了32場緊湊的開發分享會,同時更難得邀請到來自韓國KOG研發公司的執行長李鍾元(Won Lee)博士,到橘子進行專題演講。總括本屆GDEX的主題:有遊戲產業的最新技術與作品的介紹、有研發團隊的經驗分享、有開發策略與規範的推廣,更有海內外大型遊戲活動的分享回饋,可以說全球最新的遊戲趨勢與技術資訊,盡在其中。

▲橘子在本屆GDEX特別邀請了擅長開發動作遊戲的KOG執行長李鍾元(Won Lee)博士,他以「Tips for Action Games」為題,與橘子研發人一同分享他在KOG的開發經驗。  

▲把握難得的機會,每個橘子人都十分認真地聽著李博士所分享的內容。  

其實,自2008年起,集團研發中心即陸續舉辦類似「遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)」的內部分享會。主要是透過參加GDC的同仁分享在會議裡所獲得的資訊與新知,讓橘子裡的所有研發人員即使無暇參與,仍舊可以了解最新的遊戲趨勢。   一直到了今年,研發中心為增大集團內研發人員知識交流的機會,特別從過往片段的分享時間,改為集中在兩個禮拜,同時正式將分享會定名為GDEX。期待透過這段時間讓所有研發人都能有效的充電,藉由分享交流的力量,使橘子的研發實力成倍數成長。     GDEX的最大意義在於知識分享

▲集團研發長–郭炳  

為何取名為GDEX?集團研發長郭炳說:「G代表Gamania,也代表著Game;D是研發人員,Developers;EX是Exchange,交流、交換的意思,但同時它也有Expo之意。我們希望GDEX能成為橘子內最大、最重要的研發盛會,並藉此分享遊戲開發技術的各種新知。」   對開發遊戲,郭炳認為:「這是一件『知識密集』的工作,裡面有著各種不同專業技術領域,不管是程式、企劃或者美術,製作過程中牽扯著許多創意、想法、溝通與經驗,想要把這樣的工作做到好,分享的態度是很重要的。」   在首屆的GDEX,郭炳就特別要求不管是開發團隊、市場研究團隊或是技術支援團隊,都必須給予GDEX貢獻、提出自己或團隊在過去所獲得的寶貴想法,郭炳強調:「好的創意絕對來自於過去的經驗裡,不管是好的經驗,或是壞的經驗,對於研發人員都會有幫助。」    

一場知識與技術的洗禮  

對於這次GDEX的議題內容,郭炳告訴《橘人誌》:「80%主要是外部最新的技術資訊,也就是橘子人在參與過GDC後、整理出來的重點報告;20%則是內部研發團隊的經驗分享;另外,橘子在每年也都會邀請到公司以外的製作人作專題式演講,把這些內容加總在一起,我們希望它就是一場橘子內部的GDC,一場橘子研發人的聚會,讓每個人在這段時間都有機會經歷一場知識的洗禮與創意的交流。」   是否有哪一場分享會特別重要呢?郭炳笑著說:「每一場都很重要啊!」接著他又補充:「其實應該是說,每一場的議題都是針對不同研發團隊所分享:有些是針對程式人員的、有些是針對企劃人員的、有些是針對美術人員的,所以對我來說,每一場(分享會)都是重要的。」

▲在GDEX舉辦期間,橘子總部每天幾乎都有4到5場的研發分享會。  

問到郭炳對首屆舉辦的GDEX是否滿意?他認為:「整體而言還算不錯。不過,這次在籌備GDEX的時間的確有點倉促,因此形式上會覺得比較單調。我希望在第二屆的GDEX能加入更多的『遊戲概念』,比方說:設計一些貼紙給參與的人蒐集,集滿20個可以獲得一件T恤、集滿30個代表則你聽了30堂課,可以獲得一樣專屬的禮物,讓整場盛會就像是一個『蒐集遊戲』一樣。」   另外,郭炳也表示,他希望在未來海外的研發同事能有機會參與GDEX,「畢竟這場大會應該是屬於集團裡每一個研發人的。」聽到郭炳這麼一說,看來明年的GDEX不會只是一場橘子內部GDC,恐怕還會比首屆的會議更大、更有趣,同時也貼近橘子人愛玩的個性。各位橘子的研發人,就讓我們來一起期待明年第二屆GDEX吧!

▲首屆的GDEX總共出動28位橘子講師,堪稱橘子研發史上最大一次的分享會。  

▲首屆GDEX的海報與場次表。