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曾偉人:工作與玩樂其實已經混在一起了!

▲創意中心 概念設計

偉人在2001年加入橘子前,原本在澳洲迪士尼待了六年,回來台灣工作後又陸續做了兩年多的動畫設計師,不過由於想嘗試新的東西,剛好做模型又是他從小到大的樂趣,2003年他向主管提出:他想要改做模型,自此偉人的工作從平面設計轉變成模型製作,在他工作所看到的平面世界逐漸轉變成一個個摸得著、也觸碰得到的立體世界。

當興趣變成工作

偉人說,當興趣變成工作後,自然讓我在工作時常常能融入玩樂的元素,不過既然是「工作」最重要的還是不負使命地努力把它做好。像最近創意中心與SOFA Studio所合作的動畫「玉甲」專案,裡頭的其一角色「白虎」必須轉成4D模型。在看到3D製作出來的動畫時,偉人就必須決定使用哪幾種材料、以及選擇哪種尺寸來製造這麼一隻很酷的角色。偏偏偉人又是個執著於模型各關節必須可動的設計師,因此製作起結構複雜的模型就得特別費力。

「模型的可動性勢必得增加製作時數,另外如何讓模型動得合理、順暢而不影響到整體,就是這次製作上最大的挑戰。」偉人拿著剛完成的「白虎」,與《橘人誌》分享與解釋著。

偉人說,或許以不同的眼光來看,長時間待在一個空間裡製作模型一定很無趣,但他說自己的工作室卻慢慢成為橘子裡喜歡公仔收藏者聚會的地方,彼此談談剛入手的玩具、談談哪家出的公仔、秀一下手上珍貴的模型……這些都是他在工作之餘令他感到愉快的事!

最重要的是執著的態度

偉人說:「工作中最重要的是執著的態度,有了明確的方向及萬全的準備後就耐心、沉著的把它給一一完成;而玩樂就不必拘束在有明確的方向,隨性發揮反而更能找到好的創意方向。這兩個的差異剛好相反!」

問起偉人工作與玩樂之間的關係像什麼?他笑著說:「對自己來說,工作與玩樂其實有點混在一起了!這兩者的關係隨著不同時間在做互換,同一件事情(製作模型)有可能白天它是工作,晚上它則變成我的玩樂興趣。這也是我自己不斷自我調適的方式。」

▲在偉人的工作室裡,不管是牆面或桌上都擺滿了製作模型所需要的各種「傢俬」。

▲如何將2D或3D的草圖轉換成4D的模型,是偉人平時最主要的工作。

▲對公仔有興趣的同好,也可上偉人的個人部落格:Weylan’s Workshop (www.weylent.blogspot.com)一起交流。