START UP,初生之犢不畏挑戰 2021年集團年度主軸定調為「START UP」,對橘子而言,25的下一個數字是0,期許團隊讓心態歸零,秉持初衷,發揮大無畏
遊戲橘子旗下稱霸台灣市場不衰的經典遊戲《天堂》喜迎16週年慶,即日起推出全新改版「天堂 ‧ 新世界」,也視為《天堂》近幾年最大改版之一。此次改版除了大幅優化新手過程,快速上手無負擔外,「亞丁大陸」也
橘子集團布局行動化,看好經典IP手遊化人氣效益,旗下團隊好蹦(HaPod)數位科技攜手韓國知名遊戲大廠HanbitSoft與開發商Blue Games合作全新經典音樂社交手機遊戲《勁舞團PLAN-S
邁入11週年,遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之谷》已於8月19日在TAV Café藝術村餐坊舉行「《新楓之谷》楓葉英雄見面會」,現場除了打造大型「世界樹」與《新楓之谷》互動遊戲外,更邀請韓國遊戲大廠N
由遊戲橘子與日本手遊龍頭GungHo結盟成立的江湖桔子旗下首款營運手機遊戲《召喚圖板》中文版將從今(13)日起至7月27日止,於Android、iOS、Playphone等三大平台與《梅露可物語》攜
集團搬遷後,馬上開展橘人的全新視野,也啟動集團內子公司的緊密互動與合作。隨著集團的壯大,新空間也不斷進化,更具科技的現代感設計,啟動進階版的工作模式,讓集團從上個世代,正式邁入工業4.0新時代。這種
2016年對橘子來說,不僅是行動支付元年,更是偉大的遷禧年,就如同執行長Albert所說的:「今年對於橘子而言是非常重要的一年,橘子支試營運已經開跑,第二階段試營運會擴大參與企業與服務範圍。之後我們
2016年是橘子的遷禧年,橘子發展至今天的規模,並非一路順遂,而是在克服逆境中,成就了今日輝煌。在歷史上,一個國家的遷都有著極具指標性的戰略意義。對橘子來說,從中和到內湖,就是宣示創造永續發展的未來
五月初夏,橘子歡樂迎接一年一度的運動盛會「柑盃」!有別於去年,今年特別挑選在桃園新屋的戶外場地,盛大舉辦一連串具有挑戰性的大地活動,更安排親子共享的休閒活動,讓大小橘人可以攜家帶眷一起同樂! 創意隊
堅持做大夢,讓夢想不斷長大 Alan有兩個夢想,一個是買下市值750億的曼聯足球隊,一個是在35歲前成為營運長。一般人一定覺得他相當瘋狂。但Alan堅持並建議橘人們,永遠要為自己設定更高的目標,這是
NOWnews今日新聞關心年輕人就業問題,支持青年透過創新創業不遺餘力,特別與募資平台群募貝果及海峽兩岸有志之士合作,主辦2016年兩岸青創論壇。本次青年論壇,招募了眾多有志創新創業青年與創新創業團
橘子集團旗下的樂利數位,在積累八年的中國市場實戰經驗後,成立「吉室商行」跨境電商,攜手「好台味」本土商家跨海直送台灣特色商品,並陸續開發自有商品黑鳳梨酥原味及柳橙起司口味、台南11號吉室吉米,其中又
勇於挑戰,是橘人的天性;我們總是有天賦異稟的勇氣,超乎想像的活力,在每個關鍵時刻,匯聚整合團隊的執行力,屢屢完成不可思議的任務。 這次橘人大遷徙,對集團而言,是史無前例的浩大工程,而大小橘人更像螞蟻
內湖新總部是橘子集團的最新基地,21年所凝聚的光榮大事件,從不同角度看,都有不可抹滅的歷史價值,我們將經驗去蕪存菁、留下美好回憶,每一個階段,代表的不僅是橘子榮耀,更是驕傲,將引領我們開創嶄新願景。
大家有沒有覺得有越來越多的平台或 App ,喜歡使用 “圓形" 作為使用者的 “個人頭像" 形狀。該不會是近期的設計風潮?還是大部分介面設計師的愛好?或有其他特別的原因呢?大舌頭藉由歸納網路社群中專
你一定買過衣服吧,對於那些隨附穿掛在衣服上「價格、衣服洗滌、如何保養」的標籤吊牌,你會認真看嗎?還是衣服買回家後的第一件事,就是迫不急待的把它們通~通~剪~掉~! 這個被大多數品牌當做一定要有;消費
物聯網的概念,早在電影中可見一般,並於1995年比爾蓋茲的未來想像之書《未來之路》首次討論;1998年,IoT((Internet of Things)一詞被美國麻省理工學院Auto-ID中心主任K