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G!VOICE VOL.53 數位娛樂 戰國時代

無限的網:草間彌生自傳

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創意,讓負面的,變成正面的

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《Web戀姫†夢想》超人氣戀愛公測 12位EX武將粉墨登場!

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2012 Gamescom 《Core Blaze》榮獲線上遊戲最佳戰鬥系統殊榮

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數位時代的行銷戰爭

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書的寧靜氣味

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讓圖表或數據不再枯燥乏味 超吸睛的Infographics

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邁向創世之神的必修學分

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練功提升市場觀察經驗值

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你在數位娛樂的浪頭?

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2014.07.25

無限的網:草間彌生自傳

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橘子推薦 橘專欄
2014.07.18

創意,讓負面的,變成正面的

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廣告評論 橘專欄
2014.07.18

《Web戀姫†夢想》超人氣戀愛公測 12位EX武將粉墨登場!

▲12名稀有武將一次盡出! 【橘子新聞】由遊戲橘子自製研發的網頁遊戲《Web戀姫†夢想》於封測期間廣受玩家歡迎與熱情回響,並於各大遊戲討論版引爆熱烈討論,遊戲排行榜亦擁有名列前茅的排名佳績。9月5日

台灣 橘新聞
2014.07.18

2012 Gamescom 《Core Blaze》榮獲線上遊戲最佳戰鬥系統殊榮

▲Mmorpgitalia網站主編Mattia Lehmann(圖右)親自頒發《Core Blaze》獲得的線上遊戲最佳戰鬥系統獎項給William(圖左)。 2012年歐洲最大的電玩展Gamesc

橘新聞
2014.07.18

數位時代的行銷戰爭

最近有越來越多的人問我:「對品牌主而言,數位時代的品牌行銷,到底是什麼?」。 在過去傳統的行銷,我們仰賴電視、報紙、雜誌、電臺廣播或是戶外看板,只要弄清楚這幾個媒體的特性,基本上就能在江湖上橫著走。

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.18

書的寧靜氣味

“The smell of a freshly printed book is the best smell in the world”         &n

品牌觀察 橘專欄
2014.07.16

讓圖表或數據不再枯燥乏味 超吸睛的Infographics

▲圖像化的美國圖表:將每個州的特色利用不同的顏色組合和插畫方式呈現,非常豐富的視覺感受。     What is Infographics?   它是Informati

UX經驗談 橘專欄
2014.07.16

邁向創世之神的必修學分

在數位時代中,每天有數以萬計的資訊在網路世界流通,傳播訊息的速度快速且緊湊,要成為數位娛樂時代的領先造物主,必定要掌握市場的趨勢,因此有幾個邁向創世之神的必修學分請務必拿下,這將成為橘人們在開天闢地

橘觀點
2014.07.16

練功提升市場觀察經驗值

面對急遽變化的數位市場,每天資訊更新快到目不暇給。有資訊恐慌的人,常怕自己漏接太多資訊,反而可能吸收許多垃圾訊息;另一種,是根本無感!數位娛樂市場觀察的「等級」,該怎麼練呢?相信喜歡衝等的人,都會有

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2014.07.15

你在數位娛樂的浪頭?

「科技始終來自於人性」這句話真是萬年老梗(可惜發明這個梗的公司沒落了),卻貼切的形容著數位娛樂平台與科技演進密不可分的絕對關係。簡單說,就是大環境主宰著數位娛樂市場浪潮的進度,其中伴隨著無數的崛起和

橘觀點
2014.07.15

橘人觀察家看數位娛樂市場

▲行銷面和技術面的橘人觀察家:Bea(左)和Gilbert(右)。   面對全球市場的快速轉變,橘人們做好準備了嗎?《橘人誌》特地專訪了具有市場敏銳觀察力的橘人觀察家-Bea和Gilber

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