從六月初陸續在各大網咖開賽的「CSO全國菁英賽暨校際盃」在歷經北、中、南3區長達3個月的密集賽事後,32支實力強悍的隊伍脫穎而出,準備角逐本屆季冠軍寶座!在炎熱
有道是「佛要金裝、人要衣裝」,雖然遊戲內容是最重要的部分,但展區設計也是電玩展的重點之一。GGS的展館設計出自知名劇場設計公司「光助大房」之手,在他們的巧思下,
為期兩天的GGS中有許多精采的表演讓整個展場熱鬧非凡,而文建會主委盛治仁及Dream Girls中的李毓芬、宋米秦等嘉賓的來訪更讓GGS蓬蓽生輝;此外橘子也為各
是否再過一兩年,我們就會完全進到「去PC時代」呢?這點我不清楚,但至少就目前而言,Laptop還是大家出門辦公時的最佳利器(還是ASUS Eee Pad Tra
從六月初陸續在各大網咖開賽的「CSO全國菁英賽暨校際盃」在歷經北、中、南3區長達3個月的密集賽事後,32支實力強悍的隊伍脫穎而出,準備角逐本屆季冠軍寶座!在炎熱的九月天,他們齊聚華山藝文中心,磨「槍
特別報導 由遊戲橘子創意中心原創的《米各說》動畫系列,從9/18開始登上電視螢光幕囉!《米各說》與八大電視台的偶像劇《我可能不會愛你》進行合作,由徐譽庭編劇
常年以來,橘子的參展策略一直以亞洲的TGS為主,但今年有了戲劇性的變化:在炎熱的八月下旬,橘子首度登陸歐洲最大電玩展「科隆展(Gamescom)」,不但讓歐洲各大遊戲廠商對「遊戲橘子」
有道是「佛要金裝、人要衣裝」,雖然遊戲內容是最重要的部分,但展區設計也是電玩展的重點之一。GGS的展館設計出自知名劇場設計公司「光助大房」之手,在他們的巧思下,展館都擁有不同的風格,也成為開幕當天各
為期兩天的GGS中有許多精采的表演讓整個展場熱鬧非凡,而文建會主委盛治仁及Dream Girls中的李毓芬、宋米秦等嘉賓的來訪更讓GGS蓬蓽生輝;此外橘子也為各國媒體準備豐富的贈品,讓他們除了享受精
GGS活動期間,華山文創園區聚集了來自世界各地的媒體,爭相報導遊戲橘子的盛事,海外的橘子們也紛紛來到台灣共襄盛舉。就在活動順利結束後,《橘人誌》接到來自日本橘子的日本特派員—小川哲也 (Tesuya
現今對手機開發業者來說,通常把重心放在硬體上的提升,過分聚焦於功能實踐,例如升級更快的核心處理器,加裝更多快閃記憶體等等,但卻忽略其硬體本身的操作體驗才是這些硬體功能實用與否的關鍵。 I
徐志摩說:「數大便是美」。這句話不僅可用來形容因為「規模」所創造的美感,這個概念套用在近百年後的數位時代,同樣適用。 Daily Monster 對於那些說
是否再過一兩年,我們就會完全進到「去PC時代」呢?這點我不清楚,但至少就目前而言,Laptop還是大家出門辦公時的最佳利器(還是ASUS Eee Pad Transformer會取代它呢?希望不要!
集團研發長 郭炳: 「透過UNIQLO總裁柳井正先生平實的文筆,我們可以感受到他一路走來,戰戰兢兢地將整家公司從一家地方服飾店,轉變成跨國大企業的過程。有別
去年橘子在TGS上打了漂亮的戰役!不管是產品的「質」與「量」、在國際媒體上的矚目度,又或者是千葉會場上的人氣與氣勢,橘子展現出來的都是國際大廠的高度。今年橘子沒有要去TGS、沒有要到E
自辦電玩展在台灣來說是極為少見的,因此橘子為了打造國際水準的GGS,橘子的主辦單位「企業行銷室」不但在籌備期就密集地展開會議及討論,所有參展的單位也繃緊神經,在開展前不斷地測試再測試,務求讓每一個環
一個優秀且成功的電玩展必須包含許多要素,撇開展場設計、Show Girl、表演活動等外在要素不談,最重要的部分還是豐富且紮實的遊戲內容展示。這次在Gamania Game Show中共展出4款重量級
雙虎出柙,勢不可擋!-動畫公司「兩隻老虎」成立 9月9號上午GGS展區發生了驚天動地的大事:知名動畫公司「首映創意(Sofa Studio)」營運長楊紹昌先生與「遊戲橘子」集團策略長陳威光(Will
世界媒體的溝通橋樑—PR(公關)團隊 PR團隊在這次的GGS中扮演了很重要的角色,他們必須負責世界各國媒體的聯繫,在聯繫過程中是否發生了不少趣事?溝通協調上有沒有碰到什麼
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