相信橘子們都有遇到想不出東西的時候,腸思枯竭、靈感耗盡是很痛苦的。其實創意是可以訓練的,也可以透過工具讓創意發想更有效率,《橘人誌》將為大家介紹創意思考的方法和
Introduction 如何解讀玩家對於遊戲的感受與想法一直都是各家遊戲業者聚焦的議題,目前所採行的做法大都是透過問
創意中心總監 郭巴: 「這個展覽有個重要的特色,因為強調生活美學的融入,每件作品不僅提供美感造型的展示功能,更要發揮生活美學的價值。因此每個作品都極具巧思,不像
遊戲橘子享譽國際的原創動畫《水火:108》於7月12日記者會中,正式宣布與時下潮流品牌STAGE合作,推出限量潮T--《英雄榜》、《英雄登台》、《水墨》三大系列
相信集團內的每個人現在都已經擁有自己的識別證了。全新識別證看起來更極簡、材質與設計上也更有質感,但橘子集團是為了「讓識別證更好看」的目的改版嗎?答案絕非如此,背
品牌中心 創意指導 王馨慧(心會) 對於品牌中心的設計,不管橘內或橘外人都給予相當大的好評,在這些設計的背後,創意靠的其實是紮實的準備與資料蒐集,但究竟還有哪些方法與觀念呢?品牌中心的
相信橘子們都有遇到想不出東西的時候,腸思枯竭、靈感耗盡是很痛苦的。其實創意是可以訓練的,也可以透過工具讓創意發想更有效率,《橘人誌》將為大家介紹創意思考的方法和實用的輔助小工具! &n
Introduction 如何解讀玩家對於遊戲的感受與想法一直都是各家遊戲業者聚焦的議題,目前所採行的做法大都是透過問卷調查、深度訪談或是焦點群體座談會等質
不記得是誰曾告訴我,如果要賣東西賺錢,賣水最好。為什麼?一個簡單的數學問題︰瓶裝水的「售價」減掉「成本」,它的利潤實在很高。但好生意人人想做,也因此當我們走進超商、賣場時,會發現架上擺滿琳琅滿目的礦
在解釋一個想法、一個創意的時候,有時會遇到瓶頸,會很難跟大家清楚說明這個創意的核心是什麼?為什麼這樣做?為什麼會成功?為什麼?為什麼?…… 所以我很佩服會提案的創意總監,用周星馳說學逗
創意中心總監 郭巴: 「這個展覽有個重要的特色,因為強調生活美學的融入,每件作品不僅提供美感造型的展示功能,更要發揮生活美學的價值。因此每個作品都極具巧思,不像一般的展覽,只是冰冷地把作品擺放上去展
遊戲橘子享譽國際的原創動畫《水火:108》於7月12日記者會中,正式宣布與時下潮流品牌STAGE合作,推出限量潮T--《英雄榜》、《英雄登台》、《水墨》三大系列,讓喜愛《水火:108》的玩家,能將可
相信集團內的每個人現在都已經擁有自己的識別證了。全新識別證看起來更極簡、材質與設計上也更有質感,但橘子集團是為了「讓識別證更好看」的目的改版嗎?答案絕非如此,背後其實還有更重大的意義。
橘子剽悍勳章獎得主出爐了!5月份由《幻月之歌》獲得這項殊榮。從CB測試到OB上市,《幻月之歌》一路來勢洶洶,除了同時上線人數衝破3萬人外,會員人數更攀上30萬新高點,每分每秒都在刷新紀錄,《幻月之歌
玩酷 產品開發部 資深遊戲企劃 鄭景綸(道長) 研發子公司玩酷的遊戲產品,近幾年在市場上有非常好的成績,從《星辰》到《幻月之歌》,抓住許多玩家們的心,究竟是什麼樣的魅力可以讓玩家難以忘懷呢?相信企劃
橘子在營運上的實力一直有目共睹,所展現天馬行空的創意更是許多同業仿效不來的!究竟橘子的營運同仁是如何產生創意?並且如何看待創意?《橘人誌》特別邀請到GTW營運一處二部--Bea與我們分享,沒想到Be
創意中心 概念設計 王登鈺(Fish) 「創意中心」這四個字,聽起來讓人對它特別備受尊敬,似乎「創意」這件事,問他們肯定就能找到好的答案。事實上,也的確如此,當《橘人誌》拋出一個個創意難題時,創意中
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