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到底為何而戰?躺著不好嗎?從《戰鬥吧,橘子》策展背後的思考,了解你的戰場在哪裡

START UP,初生之犢不畏挑戰

2021年集團年度主軸定調為「START UP」,對橘子而言,25的下一個數字是0,期許團隊讓心態歸零,秉持初衷,發揮大無畏的精神面對挑戰,挑戰可以是諸多層面,大至產業規則,小至自我提升。近期在普橘島裡的策展空間mini SPACE17,甫登場的《戰鬥吧,橘子》便是在這樣的氛圍之下誕生,因疫情影響,目前很多人無法至現場一覽全貌,品牌概念展覽的任務是觸發團隊的戰鬥意識,帶領橘人勇於迎向新的挑戰。本篇橘人誌從內外部策展人的角度,探討展覽背後的思考,看橘子到底為什麼而戰,在這個相對艱難的時期,也許能幫每個人帶來額外的收穫。

▲2021年橘子集團年度主軸定調為「START UP」大無畏

Q:「此次策展的任務及目的為何?」

山陽山陰Janet(以下簡稱J):面對品牌概念展,我們重新組構了橘子集團與品牌相關的訊息,有的是年度標語,有的則是品牌建構過程中想要傳遞的訊息。試著將橘人喻為實際的角色,可見最外層披上的Beyond Games, Into Life!橘皮戰袍,撥開後是Keep Rolling持續策動連結的橘人網絡,本身就裝載著Dare to Challenge的橘人核心,血肉裡面流著START UP 大無畏精神。這次展覽要號召的就是橘人血肉裡流淌的戰鬥意識及態度。

品牌中心Lesley(以下簡稱L):回顧二十幾年來,橘子集團一路突破創新,不只是遊戲,跨足支付、電商、媒體等多元領域,成為全生態網路企業,企業升級的同時,內部也推行著Branding 3.0計劃,從輔助識別、制服等一步步展開嶄新的風格演繹。但Branding 3.0不只代表品牌風格的升級,同時代表企業發展整體意識的提升,亦即世界瞬息萬變的節奏,面對接踵而來的挑戰,應該展現什麼樣的精神,橘子又正在打什麼樣的戰役?這些衝擊會回應到橘人本身的定位,每個人在做的事情都很有意義,但是屬於自己戰場在哪裡?應該用什麼心態面對?展覽以軟性的溝通介面,傳達企業品牌核心,橘人也可以找到自己戰鬥的解答。

▲一張圖解釋什麼是Branding3.0

Q:「如何將品牌的抽象精神轉譯於展覽中並傳遞給橘人?」

J:展覽的任務涵蓋三項,分別是強化橘人意識、引發橘人認同,以及加強橘人與品牌之間的連結,其對應的目的為強化橘人內部凝聚力、引發共感,並且創造記憶度。這背後同時也牽涉Branding之下的品牌內化(Brand Internalization)及內部行銷(Internal Marketing),因此我們改以站在橘人的角度來做思考,認為簡單不複雜且容易親近才能創造凝聚,具啟發性且與生活有連結才能引發共感,出奇不意才能創造記憶度,反覆咀嚼後,歸納出來的這些任務與目的,有一項元素完全可以符合,那就是遊戲,諸多企業也時常透過遊戲來做為員工向心力的提升。然而,呼應「Beyond Games, Into Life! 不只是遊戲,是一起生活」,這次的遊戲不再是線上遊戲,而是「生活中的遊戲」,打造一個期間限定的企業遊戲室,企圖以最直覺的遊戲體驗,來取代掉過去品牌展覽較常見的長篇論述,作為品牌精神訊息傳遞的主要定調。

L:溝通品牌精神,最直接的方式就是攤開來講,以平面的文字資訊或是規章來做佈達,這可能只能當下做點對點的傳遞,但是常駐的展覽就像一個量體不斷的在擴散,語言、語氣經過轉化,以最輕量的樣子,沒有高談闊論企業核心、價值等,即便只是碰巧經過,看了一眼簡單暴力的主視覺牆,也能馬上知道橘子現在的狀態,就算得到的經驗值只有一點點,但是其實每次都是品牌導入的過程。而遊戲的形式也很簡單,透過核心遊戲行為的動作:「轉」(搖獎箱)、「彈射」(彈珠台)、「劃開」(刮刮卡)等,都帶有「開始」、「改變」、「突破格局」的意涵,這些具體的肢體動作,比起文字更降低了文化溝通的高牆。

Q:「視覺策略的重點是什麼?」

J:在視覺策略上,除了延續設計團隊選選研所打造出全新輔助識別圖形外,更將其調性與內在意義進行轉譯與延伸。輔助圖形的+g橘球象徵所有橘人的團結,以及擴充到全生態的服務。在展覽中企圖將不受拘束、持續滾動的橘球透過遊戲具現化,創造更鮮明的記憶度。

L:以「橘球」視覺元素來貫穿整個展場,其代表的意義為Keep Rolling,而每個遊戲設計上也是以球體來帶入,象徵橘子領著橘人一起、橘人也推動橘子前進,使企業不斷滾動。另外,這次視覺選色鮮豔,希望在整個開放空間中,讓人容易目光駐留在這個好玩又亮眼的地方。

Q:「如何在僅有2.5坪的空間策劃品牌展覽?」

J:此次的展覽地點相當特別,位於Mini Space 17——橘子集團一樓普橘島餐廳的策展空間,一個提供給橘子人快速補給腦內知識的地方,同時也是與橘子文化對接的微型基地。也因為坐落於餐廳的場域特性,內容策略更需著重於輕量方便,如此更能有效率且快速吸收。

L:策展的思維其實和外面一般的場地不太一樣,有次我們試過將其完整地與員工餐廳隔開,想引發更多的好奇,效果卻不如預期。所以除了因應場地小,要將資訊更為簡化外,還要融入原本的空間氛圍,使人沒有負擔與隔閡自然而然地踏入,未來也規劃延伸到集團每個角落,如電梯、走廊等。

▲Mini Space 17展區位於員工餐廳內,此次整體設計以大塊鮮明視覺呈現



策展主題與論述

戰鬥吧,橘子!Let’s get the ball rolling!

 “Life is a game we play.”生活即遊戲是橘子人的哲學,
從啟動遊戲的階段、到歷經失敗,再到鑽研致勝的心法與策略,
過程中能不斷嘗試,就是獲得勝利方程式最重要的一步。
 此次展覽打造期間限定遊戲室,透過三個生活中的經典遊戲:搖獎機、彈珠台、刮刮卡,
重返初心,從好玩開始,用一球橘子開啟遊戲,
期望接下來橘子與橘人們,面對世界變化與市場重大的挑戰,
都能精準會心一擊並享受過程!

共同策劃|橘子集團品牌中心、山陽山陰
展覽統籌|邱瀅萍(橘子集團品牌中心)、陳婕寧(山陽山陰)
空間設計|張哲惟(山陽山陰)
視覺設計|莊皓

從橘子集團近期的GAMA 25週年線上展(網站)、阿餅在GAMA(Youtube頻道),以及基金會策動的幹嘛雞精會(Instagram),除了可看見橘子於不同介面上推陳出新的企劃之外,亦可見在剖析橘子文化的同時,也自然強化了品牌自明性。「永遠不安於現狀且持續變動,並且在既有的積累下,持續累加、挑戰突破的可能性」是從中閱讀到的核心,也是我們相當欣賞橘子的地方。而後也進一步觀察到,橘人因為不過度設限,善於運用加法思考、相互加乘碰撞出新觀點,例如源自於Game加上Mania所誕生的Gamania,因此,我們也嘗試將過去的Brand Core: Love to Play與現今的Dare to Challenge兩者加乘,所誕生的Love to challenge也仍舊不脫離勇於挑戰的橘人本色。