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「創新」往往被視為「設計師」、「工程師」與「經理人」的職責,但其實創新是組織裡每個人的任務,每個人都可以(應該)扮演一個稱職的「角色」,但…這樣的Design thinking跟我們從小的教育方式實在有所出入,所以橘人誌特別編排了幾個簡易輕鬆又容易上手的方式,引誘大家跳出框架思考(笑) 。
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1.習慣去做不習慣的事
大家都習慣做習慣的事,所以就變成習慣(這好像廢話…),但久而久之,所接觸的、所體驗的、所思考的,也會慢慢單一起來!養成每月挑戰一下自己沒想過的事,刺激一下思維吧!
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2.跟小孩聊大人事
當上大人後,學最徹底的就屬「制式化」三個字吧!不負責任式+直覺式+感覺式+幻想式的思考,也是只有這群小大人們,才能帶領我們看到的領域。
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3.笑
許多會議討論過程是痛苦的,痛苦會帶來緊繃,緊繃會導致嚴肅。換個心情討論,逼自己笑、逗別人笑,讓整個過程像個遊戲般迷人,也許就會有不一樣的產出~
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4.東西就要南北看
這年頭,手機都不只手機,消痣丸都可以治口臭了。別再把以前看山是山,看水是水那套掛在腦中,習慣對著物品想像:假如它不是XXX,那一定是很好的OOO。
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5.認真看漫畫
「哈!太扯了!」這常是看漫畫時給予的最高讚賞,看重那有意無意的天外飛來一筆,了解漫畫精隨,因為「扯」不外乎也是我們跨出框框的一道門!
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6.習慣問自己為什麼?
前方兩位發傳單的人,一個總是比較多人拿,一個相反。這是在日常不過的情境,但以後可以多加個「為什麼?」,逼自己問自己,逼自己去觀察跟思考。
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7.連結 兩個不相干
跟第一章講的翻書方式一樣,讓自己將兩個不同的事、物連結,可以成為一個故事或一個販售組合,增強自己在想像上的延伸跟連結。
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8.接受異/藝文化
對於異文化,不用硬逼自己去嘗試,但可以試著掏空成見去設想。設計師不會把個人的觀點強加到設計裡,而是用更開放的心情去觀察和聆聽。
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9.試著讓工作有趣
千篇一律的內部文件、信函、流程,也許就可以試點不同,讓內容多點人性再加些俏皮,甚至變成一篇故事,保證讓收信者更專心閱讀!
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10.多看橘人誌跟參加SPACE 17 !!!
咳咳咳..每月的橘人誌總會從海內外搜刮一些新訊息來分享給大家,加上SPACE 17這次讓大家實際參予跟解說Design thinking的活動,你說這還不夠有幫助嗎(臉紅)?
資料來源:
http://www.aestheticeconomy.com/blog/?p=150
圖片來源:
http://ciril.deviantart.com/art/Challenge-28574808?offset=10
http://browse.deviantart.com/art/Small-Phone-Talk-154491622
http://www.d-the-ark.com/blog/archives/lsat-laugh
http://browse.deviantart.com/art/An-Upside-down-World-173559621
http://galoveunicorns.deviantart.com/art/GEEK-205899829
http://dawnieh83.deviantart.com/art/the-question-is-257470558
http://pressurechief.deviantart.com/art/Try-to-connect-185616126
http://browse.deviantart.com/art/Listen-27015964
http://hermsty.deviantart.com/art/The-Office-47569551
http://aimeelikestotakepics.deviantart.com/art/the-reader-118122337