橘子時光隧道
橘子如何從一間十幾人的小公司轉變為千人以上的大公司?橘子在遊戲產業做了哪些瘋狂的舉動、締造了哪些奇蹟?身為橘子人,對於橘子的歷史應當有所了解,就讓我們一起搭乘橘子時光機,穿梭時光隧道,一起回顧橘子的瘋狂歷史吧!
富進軟體實驗室 | 1993 | 完成自製研發的兩套遊戲「戰國策」和「魔異入侵」,在市場上獲得銷售佳績。 |
富進軟體實驗室 | 1995 | 4月1日,成立負責研發的「富優資訊」和負責行銷的「富峰群資訊」,第一套產品「日蝕」甫上市即獲重大成功 |
富優資訊 富峰群資訊 | 1997 | 「富優資訊」「富峰群資訊」合併成「富峰群資訊」,暫停遊戲研發工作,以代理韓國及日本的遊戲為主。 |
富優資訊 富峰群資訊 | 1999 | 原創遊戲「便利商店」,於台灣推出中文版「速食店」,深獲玩家好評,熱銷120萬套 |
遊戲橘子 | 1999 | 11月11日,正式更名為「遊戲橘子數位科技股份有限公司(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.)」 |
遊戲橘子 | 2000 | 建置亞洲最大的線上遊戲機房 |
遊戲橘子 | 2000 | 推出「便利商店1」韓文版,在韓國引發熱潮,銷售達15萬套 |
遊戲橘子 | 2000 | 跨足媒體,發行數位休閒雜誌「Mania遊戲玩瘋誌」,發行量達20萬本 |
遊戲橘子 | 2000 | 代理發行「天堂」網路遊戲中文版,在台灣上市兩週,會員即高達20萬人 |
遊戲橘子 | 2002 | 遊戲橘子正式在台灣掛牌上櫃 |
遊戲橘子 | 2003 | 「天堂」會員在台灣突破350萬,是台灣會員數最多的線上遊戲 |
遊戲橘子 | 2004 | 在台灣推出手機付費機制,讓玩家透過手機輕鬆購買GASH點數,成為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商 |
遊戲橘子 | 2005 | 代理發行「楓之谷」,成為台灣第一款免月費線上休閒遊戲,成功打開年輕玩家市場,開創遊戲新熱潮 |
遊戲橘子 | 2006 | 於國際東京電玩展中,首度公開自製線上遊戲: 「富貴達人」、 「封魔獵人」、 「星辰」、「仙魔道」及「 AOW」 |
遊戲橘子 | 2007 | 首款原創線上遊戲「封魔獵人」上市,創下立即登入人數突破3萬的亮眼成績 |
遊戲橘子 | 2008 | 自製遊戲「星辰」獲得日本2008最佳遊戲獎及最佳新人獎 |
遊戲橘子 | 2009 | 成立「玩酷」、「果核」、「紅門」等研發子公司,致力研發更刺激的遊戲,邁向遊戲橘子的集團目標 |
遊戲橘子 | 2010 | 動畫代表作「水火108」成功打入國際市場,在美國、英國熱烈首播,並陸續於歐洲各國播放 |
遊戲橘子 | 2010 | 於荷蘭阿姆斯特丹成立歐洲總部,全面拓展歐洲市場 |
遊戲橘子 | 2010 | 揮軍挺進亞洲最大電玩展Tokyo Game Show,展現多年來的研發成果 |
遊戲橘子 | 2011 | 獲選經濟部國貿局主辦「建國百年,台灣百大品牌」 |
遊戲橘子 | 2011 | 自行舉辦獨立的數位娛樂展Gamania Game Show(GGS),吸引全球媒體目光 |