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橘子時光隧道

橘子時光隧道

橘子如何從一間十幾人的小公司轉變為千人以上的大公司?橘子在遊戲產業做了哪些瘋狂的舉動、締造了哪些奇蹟?身為橘子人,對於橘子的歷史應當有所了解,就讓我們一起搭乘橘子時光機,穿梭時光隧道,一起回顧橘子的瘋狂歷史吧!

富進軟體實驗室 1993 完成自製研發的兩套遊戲「戰國策」和「魔異入侵」,在市場上獲得銷售佳績。
富進軟體實驗室 1995
4月1日,成立負責研發的「富優資訊」和負責行銷的「富峰群資訊」,第一套產品「日蝕」甫上市即獲重大成功
富優資訊

富峰群資訊
1997 「富優資訊」「富峰群資訊」合併成「富峰群資訊」,暫停遊戲研發工作,以代理韓國及日本的遊戲為主。
富優資訊

富峰群資訊
1999原創遊戲「便利商店」,於台灣推出中文版「速食店」,深獲玩家好評,熱銷120萬套
遊戲橘子 1999 11月11日,正式更名為「遊戲橘子數位科技股份有限公司(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.)」
遊戲橘子 2000
建置亞洲最大的線上遊戲機房
遊戲橘子 2000 推出「便利商店1」韓文版,在韓國引發熱潮,銷售達15萬套
遊戲橘子 2000 跨足媒體,發行數位休閒雜誌「Mania遊戲玩瘋誌」,發行量達20萬本
遊戲橘子 2000
代理發行「天堂」網路遊戲中文版,在台灣上市兩週,會員即高達20萬人
遊戲橘子 2002 遊戲橘子正式在台灣掛牌上櫃
遊戲橘子 2003「天堂」會員在台灣突破350萬,是台灣會員數最多的線上遊戲
遊戲橘子 2004在台灣推出手機付費機制,讓玩家透過手機輕鬆購買GASH點數,成為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商
遊戲橘子 2005代理發行「楓之谷」,成為台灣第一款免月費線上休閒遊戲,成功打開年輕玩家市場,開創遊戲新熱潮
遊戲橘子 2006於國際東京電玩展中,首度公開自製線上遊戲: 「富貴達人」、 「封魔獵人」、 「星辰」、「仙魔道」及「 AOW」
遊戲橘子 2007
首款原創線上遊戲「封魔獵人」上市,創下立即登入人數突破3萬的亮眼成績
遊戲橘子 2008 自製遊戲「星辰」獲得日本2008最佳遊戲獎及最佳新人獎
遊戲橘子 2009成立「玩酷」、「果核」、「紅門」等研發子公司,致力研發更刺激的遊戲,邁向遊戲橘子的集團目標
遊戲橘子 2010 動畫代表作「水火108」成功打入國際市場,在美國、英國熱烈首播,並陸續於歐洲各國播放
遊戲橘子 2010 於荷蘭阿姆斯特丹成立歐洲總部,全面拓展歐洲市場
遊戲橘子 2010 揮軍挺進亞洲最大電玩展Tokyo Game Show,展現多年來的研發成果
遊戲橘子 2011 獲選經濟部國貿局主辦「建國百年,台灣百大品牌」
遊戲橘子 2011 自行舉辦獨立的數位娛樂展Gamania Game Show(GGS),吸引全球媒體目光