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人因設計中心UX LAB(User Experience Laboratory)新橘落成

 
 
人因設計優化的利器—UX LAB 啟用囉!
 
人因設計中心UX LAB已經正式於啟用囉! 未來會協助集團各單位進行使用者經驗研究。希冀能協助以使用者為中心的UI設計概念融入集團各項產出中。至於UX LAB會提供哪些服務,有哪些特色,實驗室環境如何都將在文章中為大家一一解答。
 
 
UX LAB研究範疇
 
UX LAB(使用者經驗研究室;User Experience Laboratory)是進行以使用者經驗為出發的各項研究而建置的研究室,包含「專家評估」(Expert Review) 、「焦點群體訪談」(Focus Group Discussion)與「使用者測試」(Usability test)等。
 
以遊戲開發來說,從開發階段,由專家(Expert)以使用者觀點出發來評估遊戲UI設計流程完整性與涵蓋度;當專案開發進行到量化階段時(內容較完整時),招募玩家來試玩,蒐集各項UI設計的玩家反應。
 
 
UX LAB能提供什麼不一樣的服務
 
專業化執行與科學化分析是UX LAB對自我的承諾。
 
 
專業化執行-由專業的研究小組規劃與執行研究
 
開發團隊可能很清楚自己的疑問在哪裡,但是不見得曉得如何有系統的蒐集答案。這時候就要交由專業的研究團隊來協助了。透過研究員訪談開發團隊需求後,因應不同的需求來設計適合的研究方法。可能採用的研究方法包含了深度訪談(In-Depth Interviews)、焦點群體訪談(Focus Group Discussion)等。
 
藉由專業化執行研究。客觀的觀察受測者使用經歷(遊戲經歷)與訪問探索受測者想法,再解析後轉化成開發者了解的語言,協助開發團隊發想產品與現有產品使用性之改善,能提供更好的使用者經驗。
深度訪談(In-Depth Interviews):為一對一、面對面的非結構性訪談,鼓勵受測者針對研究主題描述其使用經驗,用來發掘受測者的動機、態度、行為等,捕捉受測者的多元觀點。
 
焦點群體訪談(Focus Groups):在主持人的引導下,針對設定的目標族群邀請6-8位受測者,針對特定主題進行討論,並分享其經驗、看法與期望。
 
 
科學化分析—運用眼動儀進行使用者測試
 
受測者的感覺可以用說的,用形容的。像是:我覺得這個按鈕不太好按;我覺得任務的字體看不太清楚。怎麼樣能夠將這些主觀的敘述、憑藉感覺推論的研究結果變成客觀的科學數字呈現,就要藉由先進的軟硬體配合。科學數字再佐以研究員分析,使遊戲開發者更明確了解受測者(玩家)的行為脈絡。
 
‧眼動儀介紹
因應科學化研究的需求,人因設計中心 UX LAB配有先進的眼動儀(Eye tracker)、同步錄影系統(Video Sync Pro)與專業分析軟體。能追蹤使用者(玩家)注意的焦點、眼球的移動軌跡,再透過科學分析,推論其在受測商品上的視覺歷程與注意焦點。讓遊戲開發者更能正確接收玩家真實感受資訊,了解受測商品的UI設計是否符合使用者的認知。繼而應用在遊戲開發上,能發展更貼近玩家的設計。
眼動儀
 
眼動儀分析

INTERACT分析圖
 
‧UX LAB環境介紹
接下來,就從影片介紹來認識一下UX LAB吧。
 
 
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作者介紹
 
遊戲橘子人因設計中心 / Afra Chen
以使用者為中心UCD ( User-Centered Design ) 設計方法,運用在集團各個專案上的執行或改良,致力於推動及提供遊戲橘子自製產品最佳的使用者體驗。
 
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