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我不想跟機器說話–讓使用者驚喜的對話方式

我們在上網途中遇到的突發狀況,除了網路斷掉、電腦當機,最常發生的,應該就是「系統訊息」了吧!系統訊息五花八門,有提醒你「你按了大寫鍵喔」,有告訴你「現在網路斷掉無法連線哩」,還有告訴你「這個帳號有人用過啦!」。大部分我們看到的都是冷冰冰的訊息,但是以下的訊息應該會讓你會心一笑:

「我們得檢查一下,你是人類嗎?」

這是在你登入twitter時,輸入帳號密碼錯誤超過3次後,就會出現的一段訊息,是不是很可愛呢?看到這麼可愛的訊息,不禁讓人覺得就算對方的系統有錯誤,好像也值得原諒了呢!

 

看完了會心一笑,接著來看看讓人皺眉頭的訊息吧!

唉呀,帳號密碼不小心打錯了,結果跳出來的錯誤訊息,卻是如此密密麻麻的一大串!光是試圖想起密碼就已經讓我頭很痛了,這段字看完應該都不想登入了吧…如果我們努力的、仔細的看完這段訊息,會發現它描述的步驟繁多,關閉了訊息視窗後,我們根本就記不住這些步驟,對使用者的幫助其實不大呢!

 

除此之外,最為人所知的系統訊息,應該就是在加入會員的時候,填寫申請表格時出現的系統檢查訊息了。系統會檢查你鍵入的帳號名稱能不能使用,會檢查你的密碼強度,會告訴你必須收取認證信…等等。

充滿文字的註冊頁面,在輸入視窗的下方有太多描述,輸入完畢之後還要自己點選右側的「檢查」按鈕,看起來是不是有點累呢?而且不妙的是,大部分的使用者是不會看完這些訊息的!其實,我們可以有更好的方式去貼近使用者唷,我們不再只能使用制式的文字框架去告知使用者現在的狀況,而可以使用更多活潑的字彙。

「名稱看起來很棒。」去取代「這個帳號可以被使用」。

「完美的密碼。」去取代「密碼強度:強、中、弱」。

訊息內容必須要是使用者看得懂的語言!除此之外,親民的文字,會讓使用者的體驗更不一樣,而造成與這個網站更貼近的想法,讓人感覺更溫暖與窩心,也讓人對這個網站的象更加深刻。

 

沒有人喜歡對著冷冰冰的機器說話,有些網站也許適合這樣冷酷的風格,但是,現在使用網路的年齡層已經越來越廣,從小學生到中老年人,甚至有人表示自家的寵物也會上網!我們該怎麼貼近他們(不包括寵物!),讓他們能夠在網路世界遨遊的更順暢,而不用擔心、害怕這麼多看不懂的系統訊息,並且向使用者傳達我們的貼心呢?

 

傳遞訊息的基本要素整理如下:

1. 簡短:30個字以內表達出完整的意思,非必要不使用多餘的字眼。

2. 簡單:不要使用太多技術性的文字,也不需要費力解釋所有的細節,大部分的使用者是不會看的!

3. 友善:和使用者對話時使用第二人稱(你或您),皆能拉近彼此的距離,而使他們感到安心與開心。

4. 重點:把重要的信息放在句子開頭的兩個字詞內,讓人快速明白你的主旨是什麼。

 

現在的網路讓我們可以透過很多方式跟使用者互動。從早期的,在你登入後出現「XXX,歡迎」的訊息,到現在,可能是一個動態翻頁的日曆,我們都在慢慢的走向越來越趨於人性化的互動方式,而撇開機器的冷漠感。網路已經開始活起來,不再是單方面的給予、單方面的接受,最好的例子是Google搜尋:

當我們在搜尋,但偶爾打錯字的時候,搜尋引擎會問你:「您是不是要查:XXX」,是不是讓人感到很貼心呢?這也是一種互動唷!

相對的,Yahoo的搜尋,是不是讓你覺得比較嚴肅呢?

 

如果我們能多站在使用者的立場著想,創造更多活潑可愛的使用情境,讓我們面對的,不再是硬梆梆的系統語言,不再是冷冰冰的機器,而是以輕鬆詼諧的方式來與使用者對談。那種溫暖、幽默又有趣的感覺,是不是讓你更想留在這個地方繼續探險了呢?這也是一種美妙的使用經驗吧!

 

同場加映:非常友善的使用說明書

擔心看不懂手機說明書嗎?不用害怕!這個你絕對看的懂!噢~不過可能有點浪費紙就是了(可以使用其他材質代替),還有,要會英文…

 

 

資料來源:
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Android Design:http://developer.android.com/design/style/writing.html

beanfun:http://tw.beanfun.com/

KingStone:http://www.kingstone.com.tw/

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作者介紹

遊戲橘子人因設計中心 / Hitomi Yang

以使用者為中心UCD ( User-Centered Design ) 設計方法,運用在集團各個專案上的執行或改良,致力於推動及提供遊戲橘子自製產品最佳的使用者體驗。

 

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