新的年度,橘子開創新的格局,正式進入產業轉型的關鍵時期,致力打造共創生態、資源共享的多方合作模式,實現網絡、服務、資源等交流匯融發展目標,各事業體透過版圖擴張與
「2016 CSO世界大賽」激情開戰 北市府資訊局、產發局、觀傳局到場力挺看好台灣遊戲產業未來發展 遊戲橘子號召全民為台灣隊加油 經典第一人稱射擊遊戲《CSO絕
橘子集團旗下群募平台「群募貝果」,繼先前台灣團隊自製遊戲《東周列萌志》創下台灣群募遊戲類史上最高134萬的募資金額後,由台灣知名漫畫家劉明昆提出的《艾薩克傳 x
好運一按馬上來!JackPot獎金瘋狂派! 蜂玩娛樂23日宣佈由韓國著名娛樂遊戲開發商 BIGMAN Entertainment, Inc開發的《淘金俱樂部》即
Sanrio(三麗鷗),是提到角色授權絕對不會錯過的公司,不同於超人或迪士尼由動漫故事塑造角色IP(intellectual property),Sanrio由產業端操作,廣泛授權商品,由通路建立消
遊戲角色IP(intellectual property)通常難建立消費者認知度,熱度也不好維持。然而,憤怒鳥(Angry Birds)創下特例,一紅就紅了三年,授權遍及食衣住行各種商品,儼然颳起一
演員喝冰紅茶時的表情,該如何演?穿著比挺西裝手裡握著Starbucks的廣告主代表,斯文而傲氣的說「紅茶的瓶身,再轉向鏡頭些,商品拍清楚點,我們的商品很好喝,請演員再演得更好喝些。」而站在一旁,穿著
以往我們對公關的期待,就是邀請媒體記者參與我們精心策劃的活動,利用他們對議題的興趣,從而產生所謂的媒體免費報導,創造讓目標對象看到的機會,賺取廣大的媒體效益。 但到了數位時代,不僅行銷運作的方式
有時候在觀察品牌案例的時候,我們總是從品牌主的角度來看他們要表達的訊息。如果反過來想,一塊薄薄的太陽能發電板如果把它做成廣告板來打廣告,可以做成甚麼樣子呢?大家直覺可能會想到的是提供充電的「便利性」
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Web3.0時代繼前幾年的雲端熱潮後,Big Data(海量資料)成為新一代熱門新星!有人說,透過分析Big Data,可以推估趨勢、發現商機;更有人斷言,Big Data可以未卜先知,預測自然現象
前一陣子的WWDC 2013,萬眾期待的Apple終於掀開了iOS 7的面紗,過往的木質邊框、皮革記事本或Game Center內的綠色桌布通通不見了,大幅減少了之前常用的擬真化設計(Skeuomo
「時尚潮牌」變成「流浪漢第一品牌」? 如果有消費者要把你苦心經營的品牌,定位成為『流浪漢第一品牌』時,你該怎麼辦? 許多潮男潮女應該都認得『A&F 』這個品牌吧,不但衣服設計得很時尚、銷售的
你可能天天都要印圖片、印資料,然而在科技進步的今日,連栩栩如生的3D人形都能被「列印」出來了!3D列印的發展很早,近期開始被廣泛利用在工業、醫療、文創等各領域,雖然目前尚未普遍,機器造價不低,聰明的
電影推薦:《回到未來II》、《第五元素》 電影總是為人類開啟了想像力的那扇窗。隨著科技的進步,許多過去未來式,也都逐漸成真的發生在人們眼前,還記得『回到未來