ico_gvoice

「JOHN~」「I am here!」

在洛杉磯進行的E3展,Xbox與343揭露了Halo 4新的Trailer 「Awakening」,Halo 4 新的三部曲的第一波,上市預定為2012年12月(好長時間的預熱行銷啊)。Trailer裡,主角在逃離燃燒中的飛行器之前,從低溫睡眠中被喚醒……,Trailer 的故事劇情很短,但花了很多素材來鋪陳、來達成影片目的,並加深影片的張力。

一個成熟且目的清楚的商業影片,會把所有的資源與精力,運用在想說清楚的那個目的上,為了被消費者記住,「目的」是否明確非常重要,完成的方法也很重要。

換個說法,CG、3D、合成這方面的影像工業,一路走來從電影、遊戲、廣告、Animate等等產業來看,「擬真」一直是商業賣點。CG做得像真實的,頭髮會飄、毛會抖……,人的身體可以有四隻腳、長尾巴,但卻是會說話的人。我們可以用很炫的CG科技,讓消費這看到一個「超酷炫」的電影技術,也可以把很炫的CG科技,轉化成「運釀一股氣氛來引起共鳴」。

這支Trailer是個上乘之作,花了很多錢、用了很多人力來塑造一個氣氛,一個畫面裡有各種影音的元素來鋪陳氣氛,而非把時間與人員花在製作跳來飛去的模型、以及誇張的鏡位視角來拍攝主角揮舞手中的武器上。

這支影片與宣傳由知名廣告代理商McCann來負責,找到了這支Trailer的製作人員名單後,就很想寫這篇文章跟大家分享,一個CG或是一個宣傳影片,要結合許多的專業來完成,我覺得,我們目前還是在用廚師兼掌櫃的方法幹活,距離真正成熟的大規模商業影片製作……「兄弟們,我們還有很長的一段路要走……加油吧」

Halo 4 – Official Teaser Trailer

——————————————-

作者介紹

Bruce

曾擔任過國內外電視廣告製作、電影發行與戲院行銷、日本電通北京分公司創意比稿團隊、遊戲橘子內部導演,目前為日本遊戲橘子商品開發部課長(Section Manager)

——————————————-

Read more
2020.04.16

After a Transition, Who is Gamania at 25 Years Old? Exclusive Interview with Iona, Director of the Corporate Marketing Office

5 years ago, at the age 20, Gamania Digital Entertainment established its goal to developed

Feature VOL. 89
2020.05.07

Cover 89

Cover
2020.04.01

The Impact of smartphone Holding Methods on UI Design, Let’s Talk about Thumb Rules

Thumb Zone Interaction Design - Mobile UX ▲Photo by Andrea Natali on Unsplash When Saha

Columns On UX
2020.04.01

Q Brick X Nic Hsu “A little surreal, a bit out of the daily life” of Retired Nutcracker Soldier

▲ Nic Hsu on the London's streets  Article | Mei-Ling Liu Photo | Nic Hsu

2020 Design
2020.05.15

The Most Fashionable Acessory for 2020 GAMA DRAGON BOAT FESTIVAL – Q Brick Fragrant Sachet

May 5 Dragon Boat Festival is the holiday on which we conduct customs to pursue

2020 Design
2020.04.01

A Manual for Workplace Relationships and Communication, Maybe “You Should be More Calculating in Your Communication”

▲ Ashley Chen - You Should be More Calculating in Your Communication The word "calculating"

Columns Recommendation