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2011橘子革命事件簿

愛冒險的橘子2011年也秉持著革命精神,勇敢地顛覆自己,創下許多榮耀的革命成績。雖然沒有拋頭顱、灑熱血,但橘子們絕對是絞盡腦汁、用盡全力!

《橘人誌》帶領大家回顧2011年輝煌的橘子革命戰役,從過往歷史學習,橘子人好在「佈橘全球」的革命之路上,繼續前進!

【全球化革命事件】

Gamania Game Show 自製遊戲發表會

橘子第一次舉辦屬於自己自製遊戲的Gamania Game Show!展覽氣勢不輸給世界知名E3、TGS等電玩展,讓來自世界各國的媒體看見橘子Love to Play的精神,親自體驗橘子以原創題材,發展多樣化數位娛樂的能力!

邁向世界‧橘子登陸歐洲科隆展

橘子邁向全球化又前進了一大步!首度登陸歐洲最大電玩展「科隆展(Gamescom)」,以B2B的方式向各大媒體及遊戲廠商展示橘子在遊戲、動畫上所擁有的豐碩成果,讓歐洲各大遊戲廠商對「遊戲橘子」有深刻的印象,並開拓交流與合作的機會。

「兩隻老虎」進擊動畫

橘子與首映創意合資成立動畫公司「兩隻老虎」,讓橘子的原創實力,結合首映的技術與人才資源,攜手打造國際級數位娛樂動畫王國,展現來自台灣的豐沛創意! 

【營運革命事件】

beanfun! 會員移轉

把既有的GASH會員升級成beanfun!會員是相當艱鉅的任務,但為了提供玩家更好的服務,營運團隊前後花了一年多的時間,終於順利地全部升級移轉。玩家今後只要一組帳號及密碼,就可以暢玩Gamania的所有遊戲。

GPRS評測機制建立

▲(圖片來源: iStock photo)

代理產品的決策機制多了一道革命性的把關程序「GPRS」(Gamania Product Rating System),能輔助橘子在代理新產品前做好決策,透過一連串的內部測試、評核與評分,更客觀、全方位的評估新產品是否合適市場。

成立51區

以客觀的研究精神,透過玩家量化測試活動,了解玩家遊戲滿意度與市場接受度,並且進行科學化的產品分析與產品校調,協助營運單位創造出「下一個Super Star!」

CSO 第一屆全國菁英賽校際盃決賽

為拉抬《CS Online》的氣勢、吸引玩家回流,台灣區營運單位打造了全台總獎金額最高、玩家參與數最多、最具國際規模的專業賽事,讓喜愛射擊遊戲的玩家們可以大展身手,更有機會站上國際舞台和其他國家高手玩家們廝殺。

【研發革命事件】

gamania game developers exchange

分享是橘子的文化!尤其開發遊戲是知識密集的工作,更需要各種專業領域的知識。gdex目標成為橘子內最大、最重要的研發盛會,透過一連串紮實的遊戲趨勢、技術分享,給橘子們密集的知識洗禮、創意交流,研發實力倍增。

總部UX LAB成立

橘子開發遊戲的利器「UX LAB」啟動!UX LAB顧名思義是讓專家用實證的方式觀察使用者行為,透過研究與調查,瞭解玩家對遊戲介面的真實想法,再分析轉化成開發者能瞭解的語言,協助打造最符合玩家期待的夢幻遊戲。

自製遊戲火力全開!

今年橘子已陸續推出十多款自製遊戲,預計今年自製遊戲將超過10%,離5年內目標50~60%越來越接近!GGS亮相的《Core Blaze》、《Langrisser Schwarz》、《Tiara Concerto》、《Dream Drops》四款重量級遊戲,可以看出自製遊戲的強大實力。

【福利革命事件】

總部普橘島重新開張

好還要更好就是一種革命!餵飽橘子人、讓橘子人更有氣質的「普橘島gama island」再進化,食物飲品的選擇更多、更寬敞舒適、氣氛也更棒,集合了展覽與交流等多功能的能量補給站,有了革命性的美好新風貌。

集團全面大換裝

隨著橘子在組織上的集團化調整,2011年品牌中心啟動了一項整合總部與子公司形象的大工程,不論在事務用品或空間形象上,橘子人都可以逐漸感受到更鮮明的集團特色,2011年首波大改造項目:集團外套、T-shirt、帽子、識別證、名片、馬克杯、提袋,橘子人是否感受到這股強大的橘子氣勢了呢?!