首次在橘子總部舉辦的
▲創意中心 概念設計
2008年橘子關懷基
橘人誌:慶祝遊戲日,
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▲GTW遊戲營運一部
2011年2月25日
▲研發長室資深研發監
當橘子有同事生日時,
一個原本沒有生命的塑
設計評論家Donal
做行銷的人,在乎消費
玩酷總經理 Joyc
上個月,日本發生了史
橘子旗
光輝璀璨的10月,《
▲GHQ-CSO-J
在市場上,橘子一直都是愛冒險的探險家,最擅長在看似
職場對許多人來說只是個嚴肅的工作地點,而在橘內,橘
橘子今年正式邁向20週年,大家是否發現到,橘子變得
2015是遊戲橘子Gamania的20周年,也是橘
為何橘子要做這麼大的改變?因為身兼消費者的我們,不