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橘 觀點

自曝其短是個好生意

自曝其短是個好生意

「自曝其短是個好生意」這句話要能成立,有一個很關鍵的核心概念,那就是「你的產品不適合所有人」,聽起來像廢話,卻是許多行銷人忽略或是不願面對的事實。這句話反過來說

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親愛的,酸甜苦辣鹹,你是哪一種《味感戀人》

親愛的,酸甜苦辣鹹,你是哪一種《味感戀人》

本文轉載自Polysh:親愛的,酸甜苦辣鹹,你是哪一種《味感戀人》作者:曾勻之Photography/ 小光 & Yoyo 相傳女性回憶戀人的方法與男性

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我有一個不錯的點子,就可以做好產品了嗎?

我有一個不錯的點子,就可以做好產品了嗎?

距離上次寫文章又幾個月過去了(汗),最近剛好在忙產品轉型,也藉此重新思考從點子如何落地到產品這件事,一番波折後個人體悟是: 1. 說得容易做得難。2. 做事不難

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《全橘總動員》鍾孟舜:「漫畫產業是一場文化的戰爭」

《全橘總動員》鍾孟舜:「漫畫產業是一場文化的戰爭」

今年六月在故宮盛大展開的「 千年一問:鄭問大展」,展出了已故的漫畫界一代大師鄭問生前留下的漫畫手稿,還原其光輝無比的創作歷程。身為第一位進入台北故宮的漫畫家,鄭

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2014.08.01
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《星辰 ( Lucent Heart )》 歐洲CB封測活動熱情展開!

《星辰 ( Lucent Heart )》 歐洲CB封測活動熱情展開! 今年6月份,由集團研發子公司玩酷自製的線上遊戲《星辰》,在歐洲展開為期一個多星期的CB測試活動。除了進行伺服器的壓力測試外,玩

橘新聞
2014.08.01
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橘子人的壯遊歷險

放寬心胸、邁開腳步,我們去壯遊吧 不管你有沒有錢,每個人一生中,都值得有一次壯遊。引用默劇電影明星約翰.巴里摩(John Barrymore)的話:「人不會老去,直到,悔恨取代了夢想。(A man

橘觀點
2014.08.01
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史上最大、眾所期待 第一屆CSO全國菁英賽 開戰

為推高《CS Online》在FPS界的氣勢與吸引玩家的回流,台灣區營運單位今年特別舉辦第一屆「CS Online全國菁英賽」。賽事共分為「正規賽」、「校際盃」、「趣味賽」三項,預計將號召5,248

台灣 橘新聞
2014.08.01
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橘子人極限挑戰的夢幻聖地

▲聖湖 羊卓雍錯( GCN-苑斯達提供 )   熱愛運動的橘子人,喜歡用自己的雙眼收納世界的美景、用自己的步伐去探索這片土地,大自然的鬼斧神工造就出許多世界奇景,究竟橘子人心目中的夢幻聖地在哪裡呢?

橘觀點
2014.08.01
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一連9天的知識分享、33場專業研發議題 GDEX將成為橘子研發人年度最大盛會

首次在橘子總部舉辦的GDEX(Gamania Game Developers Exchange)內容可說十分豐富。在一連9天的時間裡,不但安排了32場緊湊的開發分享會,同時更難得邀請到來自韓國KOG

台灣 橘新聞
2014.08.01
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曾偉人:工作與玩樂其實已經混在一起了!

▲創意中心 概念設計 偉人在2001年加入橘子前,原本在澳洲迪士尼待了六年,回來台灣工作後又陸續做了兩年多的動畫設計師,不過由於想嘗試新的東西,剛好做模型又是他從小到大的樂趣,2003年他向主管提出

VOL. 35 橘觀點
2014.08.01
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2011年遊戲橘子夏日學園,和你一起啟動作夢的「勇氣」!

2008年橘子關懷基金會成立以來,一直鼓勵台灣青少年用力作夢、用力做自己,於是2011年夏天,基金會在記者會上宣佈今年Summer School夏日學園年度主軸為--「勇氣」,並且今夏基金會將擴大「

台灣 橘新聞
2014.08.01
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橘子愛運動嗎? 集團執行長Albert的4問4答

橘人誌:慶祝遊戲日,橘子一直以柑盃運動會的形式舉辦;私底下橘子人也喜歡揪團搞運動,橘子人似乎對「運動」特別情有獨鍾,究竟是為什麼? Albert:其實滿奇妙的!我記得在2005以前,橘子的文化並沒有

VOL. 37 橘觀點
2014.08.01
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《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放!

    《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放! 史詩神幻鉅作《神魔紀元》Online六月份在香港啟動了封測和公測活動!6月2日由「I Swear!靈魂誓約!」封測活動

橘新聞 香港
2014.08.01
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傅婉怡:玩樂,是為了帶更大的工作能量!

▲GTW遊戲營運一部 副理   只要對橘子人稍微有點了解,大概都知道台灣橘子的營運單位總是眾多部門裡頭玩得最瘋狂最兇的一個。道理是為什麼呢?是因為平常所處的壓力真的很大嗎?遊戲營運一部副理傅小怡(傅

橘觀點
2014.08.01
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China 2011春酒-“蓄勢待發,力挽狂瀾”

2011年2月25日迎來了中國橘子的春酒,今年的春酒不論是在參加人數還是精彩程度上都是空前絕有的,本次年會所邀請的嘉賓也是有史以來最多的一次,除了集團執行長Albert和GHQ的各位首長以外,臺灣區

中國 橘新聞
2014.08.01
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饒敏瀚:我們的工作是「有意識」的玩!

▲研發長室資深研發監督  如果「遊戲」等於「玩樂」,那麼在橘子裡負責開發遊戲的RD部門,他們每天的工作就可以稱之為是製造玩樂的過程。只不過這樣的「玩」必須是專業,這樣的玩其實是「有意識」的

VOL. 35 橘觀點