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橘 觀點

我有一個不錯的點子,就可以做好產品了嗎?

我有一個不錯的點子,就可以做好產品了嗎?

距離上次寫文章又幾個月過去了(汗),最近剛好在忙產品轉型,也藉此重新思考從點子如何落地到產品這件事,一番波折後個人體悟是: 1. 說得容易做得難。2. 做事不難

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《全橘總動員》鍾孟舜:「漫畫產業是一場文化的戰爭」

《全橘總動員》鍾孟舜:「漫畫產業是一場文化的戰爭」

今年六月在故宮盛大展開的「 千年一問:鄭問大展」,展出了已故的漫畫界一代大師鄭問生前留下的漫畫手稿,還原其光輝無比的創作歷程。身為第一位進入台北故宮的漫畫家,鄭

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2018 GAMA Christmas 聖誕橘驚喜

2018 GAMA Christmas 聖誕橘驚喜

▲HO HO HO! Surprise! 小橘人化身聖誕橘老公公與你驚喜相遇! 美食、音樂與閃亮的聖誕街燈,聖誕節是每年壓軸的重點節日,不過聖誕夜裡最期待的部分

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自曝其短是個好生意

自曝其短是個好生意

「自曝其短是個好生意」這句話要能成立,有一個很關鍵的核心概念,那就是「你的產品不適合所有人」,聽起來像廢話,卻是許多行銷人忽略或是不願面對的事實。這句話反過來說

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2014.08.01
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Present your ideas 如何提你的核心概念

這個部落格 從去年開播開始 常常跟大家聊核心概念 聊核心概念的重要性 聊核心概念如何產出 在談腳本製作之前 還想跟大家分享 『如何提你的核心概念』 各位幾乎都是遊戲的創作者或管理者 說明你的想法,讓

廣告評論 橘專欄
2014.08.01
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《狩神伝》封測活動萌爆Facebook -可愛元靈7格漫畫由您創

遊戲橘子旗下子公司果核數位自製的奇幻3D 線上遊戲《狩神伝》,第一站於香港搶先上市!封測不刪檔的活動在5月熱烈展開,緊接著隨即揭開公測序幕。而首波封測活動在Facebook可愛登場,這是首次以漫畫的

台灣 橘新聞
2014.08.01
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特別報導 playwork Campaign全集團、全球盛大展開

這絕對是集團的第一次,同時也是具有重要意義的一次。由集團品牌中心所策劃的「playwork Campaign」正式於今年的3月21日盛大展開。除了在台北、香港、東京、首爾、上海、北京、洛杉磯、阿姆斯

台灣 橘新聞
2014.08.01
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帶著橘旗衝衝衝! 橘人+ 橘旗的Best Moment

愛玩愛動的橘子人,私底下對於運動這件事真的很愛「揪團」,不管是跑馬拉松、登百岳、泳渡日月潭或者各種競賽等,總喜歡吆喝橘子的夥伴們一起共襄盛舉。但既然是一群橘子人參與挑戰盛會,怎能不穿上橘子衣、帶上自

橘觀點
2014.08.01
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讓兔年更有趣:創意陶瓷塗鴉秀

今夏六月,中國橘子舉辦了一場創意陶瓷塗鴉秀!鼓勵橘子們可以啟發思維、發揮創新創意〈Innovation)的價值,陶瓷造型也配合今年為兔年,選擇兔子做為塗鴉秀的主題。這場創意塗鴉秀活動為期一個月,每個

中國 橘新聞
2014.08.01
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激發能量 橘子愛玩Outdoor Sports

對一般企業來說,當要進行關鍵政策,總會是一群人靜悄悄坐在會議室裡反覆討論、最後作出決策,但天生好動的橘子絕不如此,以「一靜不如一動」方式讓所有首長與主管們在策略會議裡「動」起來!試圖透過戶外運動激發

VOL. 37 橘觀點
2014.08.01
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《星辰 ( Lucent Heart )》 歐洲CB封測活動熱情展開!

《星辰 ( Lucent Heart )》 歐洲CB封測活動熱情展開! 今年6月份,由集團研發子公司玩酷自製的線上遊戲《星辰》,在歐洲展開為期一個多星期的CB測試活動。除了進行伺服器的壓力測試外,玩

橘新聞
2014.08.01
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橘子人的壯遊歷險

放寬心胸、邁開腳步,我們去壯遊吧 不管你有沒有錢,每個人一生中,都值得有一次壯遊。引用默劇電影明星約翰.巴里摩(John Barrymore)的話:「人不會老去,直到,悔恨取代了夢想。(A man

橘觀點
2014.08.01
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史上最大、眾所期待 第一屆CSO全國菁英賽 開戰

為推高《CS Online》在FPS界的氣勢與吸引玩家的回流,台灣區營運單位今年特別舉辦第一屆「CS Online全國菁英賽」。賽事共分為「正規賽」、「校際盃」、「趣味賽」三項,預計將號召5,248

台灣 橘新聞
2014.08.01
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橘子人極限挑戰的夢幻聖地

▲聖湖 羊卓雍錯( GCN-苑斯達提供 )   熱愛運動的橘子人,喜歡用自己的雙眼收納世界的美景、用自己的步伐去探索這片土地,大自然的鬼斧神工造就出許多世界奇景,究竟橘子人心目中的夢幻聖地在哪裡呢?

橘觀點
2014.08.01
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一連9天的知識分享、33場專業研發議題 GDEX將成為橘子研發人年度最大盛會

首次在橘子總部舉辦的GDEX(Gamania Game Developers Exchange)內容可說十分豐富。在一連9天的時間裡,不但安排了32場緊湊的開發分享會,同時更難得邀請到來自韓國KOG

台灣 橘新聞
2014.08.01
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曾偉人:工作與玩樂其實已經混在一起了!

▲創意中心 概念設計 偉人在2001年加入橘子前,原本在澳洲迪士尼待了六年,回來台灣工作後又陸續做了兩年多的動畫設計師,不過由於想嘗試新的東西,剛好做模型又是他從小到大的樂趣,2003年他向主管提出

VOL. 35 橘觀點