本文轉載自Polysh:親愛的,酸甜苦辣鹹,你是哪一種《味感戀人》作者:曾勻之Photography/ 小光 & Yoyo 相傳女性回憶戀人的方法與男性
距離上次寫文章又幾個月過去了(汗),最近剛好在忙產品轉型,也藉此重新思考從點子如何落地到產品這件事,一番波折後個人體悟是: 1. 說得容易做得難。2. 做事不難
今年六月在故宮盛大展開的「 千年一問:鄭問大展」,展出了已故的漫畫界一代大師鄭問生前留下的漫畫手稿,還原其光輝無比的創作歷程。身為第一位進入台北故宮的漫畫家,鄭
今夏六月,中國橘子舉辦了一場創意陶瓷塗鴉秀!鼓勵橘子們可以啟發思維、發揮創新創意〈Innovation)的價值,陶瓷造型也配合今年為兔年,選擇兔子做為塗鴉秀的主題。這場創意塗鴉秀活動為期一個月,每個
對一般企業來說,當要進行關鍵政策,總會是一群人靜悄悄坐在會議室裡反覆討論、最後作出決策,但天生好動的橘子絕不如此,以「一靜不如一動」方式讓所有首長與主管們在策略會議裡「動」起來!試圖透過戶外運動激發
《星辰 ( Lucent Heart )》 歐洲CB封測活動熱情展開! 今年6月份,由集團研發子公司玩酷自製的線上遊戲《星辰》,在歐洲展開為期一個多星期的CB測試活動。除了進行伺服器的壓力測試外,玩
為推高《CS Online》在FPS界的氣勢與吸引玩家的回流,台灣區營運單位今年特別舉辦第一屆「CS Online全國菁英賽」。賽事共分為「正規賽」、「校際盃」、「趣味賽」三項,預計將號召5,248
▲聖湖 羊卓雍錯( GCN-苑斯達提供 ) 熱愛運動的橘子人,喜歡用自己的雙眼收納世界的美景、用自己的步伐去探索這片土地,大自然的鬼斧神工造就出許多世界奇景,究竟橘子人心目中的夢幻聖地在哪裡呢?
首次在橘子總部舉辦的GDEX(Gamania Game Developers Exchange)內容可說十分豐富。在一連9天的時間裡,不但安排了32場緊湊的開發分享會,同時更難得邀請到來自韓國KOG
▲創意中心 概念設計 偉人在2001年加入橘子前,原本在澳洲迪士尼待了六年,回來台灣工作後又陸續做了兩年多的動畫設計師,不過由於想嘗試新的東西,剛好做模型又是他從小到大的樂趣,2003年他向主管提出
2008年橘子關懷基金會成立以來,一直鼓勵台灣青少年用力作夢、用力做自己,於是2011年夏天,基金會在記者會上宣佈今年Summer School夏日學園年度主軸為--「勇氣」,並且今夏基金會將擴大「
橘人誌:慶祝遊戲日,橘子一直以柑盃運動會的形式舉辦;私底下橘子人也喜歡揪團搞運動,橘子人似乎對「運動」特別情有獨鍾,究竟是為什麼? Albert:其實滿奇妙的!我記得在2005以前,橘子的文化並沒有
《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放! 史詩神幻鉅作《神魔紀元》Online六月份在香港啟動了封測和公測活動!6月2日由「I Swear!靈魂誓約!」封測活動
▲GTW遊戲營運一部 副理 只要對橘子人稍微有點了解,大概都知道台灣橘子的營運單位總是眾多部門裡頭玩得最瘋狂最兇的一個。道理是為什麼呢?是因為平常所處的壓力真的很大嗎?遊戲營運一部副理傅小怡(傅