柑盃在橘子行之有年,柑盃的任務不只帶動橘人們的運動風氣,更能強化每個人的凝聚力,今年還首度採用了別開生面的「市集」形式,橘人們攜家帶眷,走入文山農場親近自然。同
2006年「Gamanian橘人誌」誕生,2007年第一版紙本閱讀的《橘人誌》出刊,2017年是《橘人誌》歷經10年後的新出發點,代表一個里程碑。跟著橘子每個時
現在我們看到的《橘人誌》,是依網站的形式每季出刊,但是你知道嗎?過去因應時代,人們閱讀習慣的改變,《橘人誌》曾有相當多元的出版形式,這些充滿時代意義的閱讀形式,
《橘人誌》的這些年,與橘子一同走過4千多個日子,截至本期數共78期、印刷出版近2萬冊!《橘人誌》的積累的故事與文化底蘊,堆疊出你我現在所見的面貌,但是在這背後還
橘子熊承襲遊戲橘子追求榮耀的精神,不放棄每一場戰役,儘管經歷過無數的失敗、挫折,從哪裡跌倒就會從哪裡站起來,直到獲得勝利的那一天,橘子熊的精神,從識別和歷代制服上可以輕易窺見,努力至今,更推出火紅商
本期的《橘人誌》有幸邀請橘子長期合作的人力顧問──DDI亞太區首席顧問與評鑑中心技術總監陳煜輝小姐(Fay Chen),DDI定期為橘子的主管作評鑑,Fay此回不只談及管理階層,她也會給小橘人中肯的
作廣告的人,為什麼都把廣告影片裡的商品,神話般的誇張演出?台灣泡麵廣告裡,湯裡的肉塊,為什麼都那麼大塊???這是不道德的欺騙,或者只是一種戲劇演出?故事再從助理時代講起...... 當
2013年02月22日 由遊戲基地所主辦的「2012 遊戲金像獎」,得獎名單於今(22)日正式出爐,並在台北當代藝術館舉行頒獎儀式。本屆「遊戲金像獎」有多達700個遊戲作品參與競賽,最後共頒發出17
面對急遽變化的數位市場,每天資訊更新快到目不暇給。有資訊恐慌的人,常怕自己漏接太多資訊,反而可能吸收許多垃圾訊息;另一種,是根本無感!數位娛樂市場觀察的「等級」,該怎麼練呢?相信喜歡衝等的人,都會有
為凝聚內部向心力及整合跨部門的意見,公司提供了一個交流平台GamaVille(橘村)。相信大小橘子們都相當熟悉Facebook(臉書),然而相較於臉書偏向個人下班後的隱私性質,橘村具備公司同事的聯繫
「汽車跟鋼琴」有什麼關係? 如果你看到這樣一個畫面「一輛靜止不動的車,正上方掛者一台貨真價實,只靠著九根繩索固定,重達350公斤的鋼琴」時,你會聯想到什麼? 危險!不可預期!會砸死人! 沒錯,這就是
管它甚麼世界末日! 1999年11月11日,富峰群正式更名為「遊戲橘子」(Game+Mania=Gamania),自此這一天我們稱之為橘子節。每年的這一天,橘子人都會發揮愛心與創意,透
▲樂高大師Nathan Sawaya將許多看似不起眼的小積木,拼湊成具有生命力的作品! 2008年,源自丹麥的樂高積木(LEGO)走過了半個世紀,迄今仍然屹立不搖,是很多大朋友、小朋友
開工大團拜 隨著開春的炮竹聲,一掃舊年的陰霾,gamania集團按照往常的慣例,由Albert領軍在總部大樓的頂樓進行開工大團拜,祈求來年能開創新局,締造新