ico_gvoice

橘 專欄

手機拿法也能影響介面設計,談談拇指法則

手機拿法也能影響介面設計,談談拇指法則

行動互動設計 Thumb Zone —— Mobile UX ▲Photo by Andrea Natali on Unsplash 當薩哈跟隨 2019 換機

more
實用性100分的職場、人際溝通寶典,也許《你的溝通必須更有心機》

實用性100分的職場、人際溝通寶典,也許《你的溝通必須更有心機》

▲陳雪如《你的溝通必須更有心機》 講到心機二字,總感覺有點負面,似乎是勾心鬥角的辦公室討厭鬼。事實上,正因為你腳踏實地、努力向上,更需要適時的小心機來推一把,和

more
《小森生活》限定版網頁遊戲「小森旅貓」3月4日釋出!

《小森生活》限定版網頁遊戲「小森旅貓」3月4日釋出!

橘子集團旗下江湖桔子代理,上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的手遊作品《小森生活》,自今年1月開放事前預約及刪檔封測以來,引起數十萬玩家們熱烈響應!3/4日官方搶先

more
PREV NEXT
2014.07.30
0

Interview GASH PLUS Director Lulu: 從GASH到GASH PLUS,從台灣遊戲到全球數位娛樂!

橘子人還有玩家所熟悉的GASH將升級成為GASH PLUS,並且從今年3月1日起,正式以GASH PLUS為名成為獨立營運子公司(樂點卡數位科技公司)。為什麼要升級、成立公司?GASH PLUS又能

橘觀點
2014.07.28
0

設計領域的當紅炸子雞:「使用者經驗設計」

什麼是使用者經驗 我們常常聽到身邊的朋友會用「蠻有fu的!」,或者是「Feeling很好!」之類的話語,來形容他們在經歷(或體驗)過一段美好的人、事、物之後所產生的正面感受,而他們與人事物互動的整體

UX經驗談 橘專欄
2014.07.28
0

GT5虛實整合的有趣廣告

現代的品牌活動,網路已經成為必備的行銷工具。不管是宣揚經營理念的官方網站,或是新產品上市,都不免俗的選擇網路做為主要溝通工具之一,這樣的風潮在行之多年之後,有越來越朝向虛擬與實體併用的趨勢發展,有的

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.28
0

2011 GDC 觀察與分享

今年的 GDC (Game Developer Conference) 二月底三月初又在 San Francisco Moscone Center展開。人因設計中心很幸運得以趕上這場集合全球遊戲設計

UX經驗談 橘專欄
2014.07.25
0

COTEetCIEL電腦包也能令人側目

是否再過一兩年,我們就會完全進到「去PC時代」呢?這點我不清楚,但至少就目前而言,Laptop還是大家出門辦公時的最佳利器(還是ASUS Eee Pad Transformer會取代它呢?希望不要!

品牌觀察 橘專欄
2014.07.25
0

橘子永遠的守護悍將-Peter

▲安全管理組與Peter(中間)24小時守護著橘子的安全。     橘子終於出現首位過關斬將的戰士—Peter(焦瀛臺),十年來,他體驗過橘子優質的福利,獲得過資深員工獎座的榮耀

橘觀點
2014.07.25
0

一勝九敗:人生只求一勝,成功是無數失敗的累積。

    集團研發長 郭炳:   「透過UNIQLO總裁柳井正先生平實的文筆,我們可以感受到他一路走來,戰戰兢兢地將整家公司從一家地方服飾店,轉變成跨國大企業的過程。有別

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
0

橘全球福利大透視

不只橘子總部有優渥的福利,配合當地文化風俗,海外的橘子們也有一些很棒或奇特的怪怪福利:韓國橘子常常利用不定期的聚餐來凝聚彼此向心力。上海研發/北京研發橘子同仁常利用員旅假集體到各處旅遊外,同仁最喜歡

橘觀點
2014.07.25
0

華山論「槍」!–CSO全國菁英賽暨校際盃季冠軍賽實況!

從六月初陸續在各大網咖開賽的「CSO全國菁英賽暨校際盃」在歷經北、中、南3區長達3個月的密集賽事後,32支實力強悍的隊伍脫穎而出,準備角逐本屆季冠軍寶座!在炎熱的九月天,他們齊聚華山藝文中心,磨「槍

台灣 橘新聞
2014.07.25
0

黃金展覽場區:魅力特色的展區直擊報導!

有道是「佛要金裝、人要衣裝」,雖然遊戲內容是最重要的部分,但展區設計也是電玩展的重點之一。GGS的展館設計出自知名劇場設計公司「光助大房」之手,在他們的巧思下,展館都擁有不同的風格,也成為開幕當天各

橘觀點
2014.07.25
0

橘子自創動畫品牌《米各說》,9/18起登上電視螢光幕!

    特別報導   由遊戲橘子創意中心原創的《米各說》動畫系列,從9/18開始登上電視螢光幕囉!《米各說》與八大電視台的偶像劇《我可能不會愛你》進行合作,由徐譽庭編劇

台灣 橘新聞
2014.07.25
0

GGS底下新鮮事,精彩花絮萬花筒!

為期兩天的GGS中有許多精采的表演讓整個展場熱鬧非凡,而文建會主委盛治仁及Dream Girls中的李毓芬、宋米秦等嘉賓的來訪更讓GGS蓬蓽生輝;此外橘子也為各國媒體準備豐富的贈品,讓他們除了享受精

橘觀點
2014.07.25
0

向全球玩家大步邁進!橘子登陸歐洲科隆展!

  常年以來,橘子的參展策略一直以亞洲的TGS為主,但今年有了戲劇性的變化:在炎熱的八月下旬,橘子首度登陸歐洲最大電玩展「科隆展(Gamescom)」,不但讓歐洲各大遊戲廠商對「遊戲橘子」

橘新聞
2014.07.25
0

GGS現場特輯報導!

GGS活動期間,華山文創園區聚集了來自世界各地的媒體,爭相報導遊戲橘子的盛事,海外的橘子們也紛紛來到台灣共襄盛舉。就在活動順利結束後,《橘人誌》接到來自日本橘子的日本特派員—小川哲也 (Tesuya

橘觀點
2014.07.25
0

GJP尾牙特別報導 機智問答闖通關 歡樂慶尾牙

歲末年終,日本遊戲橘子於12/16在東京的品川王子飯店,舉辦了令人期待的尾牙活動,活動中有日本歷年尾牙不可少的機智問答大會、新橘子介紹,以及神秘嘉賓—聖誕女郎,讓歡樂的尾牙活動更增添了幾許聖誕氣氛,

橘新聞
2014.07.25
0

台灣首部自製3D繪製動畫長片 憶世界大冒險

創意中心總監 郭巴: 「這是台灣史上第一部由國人自製的3D繪製動畫長片,由『幻想曲數位內容有限公司』歷時五年的嘔心瀝血之作,本片不僅具有娛樂性,同時還兼具教育的意涵,是一部值得觀賞與支持的動畫!」

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
0

2012年春酒

2012年春酒 遊戲橘子與五爪雷龍 聯誼新春年會 2012年3月2日,橘子在上海和北京的研發同仁和合作夥伴五爪雷龍,共同舉辦了一場精彩的中國風新春年會!地點選在上海的薇婷故事(Wedding Sto

中國 橘新聞
2014.07.25
0

我不想跟機器說話–讓使用者驚喜的對話方式

我們在上網途中遇到的突發狀況,除了網路斷掉、電腦當機,最常發生的,應該就是「系統訊息」了吧!系統訊息五花八門,有提醒你「你按了大寫鍵喔」,有告訴你「現在網路斷掉無法連線哩」,還有告訴你「這個帳號有人

UX經驗談 橘專欄