ico_gvoice

橘 專欄

我有一個不錯的點子,就可以做好產品了嗎?

我有一個不錯的點子,就可以做好產品了嗎?

距離上次寫文章又幾個月過去了(汗),最近剛好在忙產品轉型,也藉此重新思考從點子如何落地到產品這件事,一番波折後個人體悟是: 1. 說得容易做得難。2. 做事不難

more
靠!為什麼我沒想到,一個小改變,就能提升品牌好感度

靠!為什麼我沒想到,一個小改變,就能提升品牌好感度

一個好創意通常都具有「簡單、一說就懂、不同人來執行都不會太離譜」的特性,今天這個案例,就是典型的例子,簡單到會讓你忍不住發出「靠!為什麼我沒想到」的讚嘆! 說起

more
從修圖到擬真  觀察AI科技帶來的改變

從修圖到擬真 觀察AI科技帶來的改變

AI人工智慧,聽起來好像只在電影裡發生,但事實上,AI早已進駐我們的生活,甚至我們可以大膽假設每個人都使用過,只要你曾經使用過修圖APP,這些神奇的修圖效果其實

more
《新零售藝術》從策展、行銷、陳列、服務教你最佳銷售秘訣

《新零售藝術》從策展、行銷、陳列、服務教你最佳銷售秘訣

▲圖片來源:https://www.buybook.tw/book-0010780186.htm 身在社群當道的世代,實體店面提供的不只是銷售,更是服務和體驗。

more
關於「等待」設計的六個秘密,讓排隊不再那麼討人厭

關於「等待」設計的六個秘密,讓排隊不再那麼討人厭

「等待」是一個過程,也是生活中不可避免的事情。 我們等待,是為了最後獲得想要的東西、想見的人,對於等待後的想像通常是美好正向的,但等待的過程中,我們會感到焦慮煩

more
PREV NEXT
2014.08.14

世界經典藝術魔幻展

集團研發長郭炳: 「原本存在於經典藝術背後的秘密故事,透過國內首見藝術結合影像互動,栩栩如生的呈現。在現場,能夠聽見大畫家們創作名畫過程的心聲,可以看見畫中人物彼此談話互動的樂趣,還能面對面的跟蒙娜

橘子推薦 橘專欄
2014.08.14

杜莉與我 自然筆觸的2D動畫電影

創意中心總監 郭巴: 「人與人之間不想愛,所以轉而愛狗。幽了大眾一默,人們放棄了雙向的人與人之間的溝通,轉而(應該是)單向的與寵物『過人世』(生活的意思)。但吊詭的是,現在卻不斷有虐待、棄養動物的事

橘子推薦 橘專欄
2014.08.04

目眩神迷的Motion Graphics (動態影像)

你是否曾經被電影或是電玩遊戲的開場片頭所震撼? 你是否曾經被廣告的視覺效果或是MV中影音結合的故事情節而吸引呢? 這些目眩神迷又讓人目不轉睛的重要推手就是--Motion Graphics(動態影像

UX經驗談 橘專欄
2014.08.04

帶妳一窺Lady Gaga Born This Way的行銷

全球兩大活躍於世界的「品牌」,在臉書粉絲專頁上,一個是擁有3600萬名粉絲的Lady Gaga,加上擁有2200萬名粉絲的Starbucks,合體後會玩出什麼新花樣? 在今年的五月份,眾所矚目的La

橘專欄 行銷趨勢
2014.08.04

除了筆記本,Moleskine現在還有……

▲(圖片來源︰www.moleskine.com) 行動裝置這把火持續燒了幾年,別說是紙本雜誌被燒掉好幾本,現在就連紙本筆記本都好像要另謀出路,改做副業。知名筆記本品牌Moleskine繼推出iPh

品牌觀察 橘專欄
2014.08.04

「憤怒的鳥」真鳥版!

還記得14年前,手機剛開始的時代,遠傳電信有這樣的品牌口號「只有遠傳、沒有距離」,過了14年,我們真的沒有距離的問題,而電信、網路、手機、電腦、家電漸漸合為一體,引領著我們的生活往科技之路繼續前進。

廣告評論 橘專欄
2014.08.01

Jaime Hayón X丸若屋 的東西跨界啟示

如果「丸若屋」沒有找Jaime Hayón這等明星設計師來跨界合作,我想我可能到現在都還不知道「丸若屋」這三個字,更別提會知道「上出長右衛門窯」這個已經超過130年的陶瓷製造廠背後所代表的藝匠精神與

品牌觀察 橘專欄
2014.08.01

Alessi快樂鳥鳴壺 唱出一日美好的開始

設計評論家Donald Norman曾說:「產品具有好的功能是重要的;產品讓人易學會用也是重要的;但更重要的是,這個產品要能讓人感到愉悅。」由美國建築師Michael Graves所設計的「Ales

品牌觀察 橘專欄
2014.08.01

Present your ideas 如何提你的核心概念

這個部落格 從去年開播開始 常常跟大家聊核心概念 聊核心概念的重要性 聊核心概念如何產出 在談腳本製作之前 還想跟大家分享 『如何提你的核心概念』 各位幾乎都是遊戲的創作者或管理者 說明你的想法,讓

廣告評論 橘專欄
2014.08.01

消費者/Target/玩家/Consumer

做行銷的人,在乎消費者的購買決策,所以從消費者的生活形態、個性、環境等等要素,來推測評估是用電視廣告快打、還是用Facebook話題來包圍、還是用名人代言。   而做產品的人,在乎消費者是誰,產品,

廣告評論 橘專欄
2014.08.01

三個傻瓜 ( 3 Idiots ) – 堅持追求卓越,成功自然找上你

玩酷總經理 Joyce:     「在現實的體制和名利中,我們常常忘了自己的熱情和夢想;在成長學習中,我們常常分不清訓練和教育之差異。找個周末夜晚和親愛的人或是獨自欣賞這部電影,找回你的熱情和找出適

橘子推薦 橘專欄
2014.08.01

虛擬角色如何永垂不朽,看看芭比怎麼做!

一個原本沒有生命的塑膠玩具-芭比娃娃,不但賣了10億隻,而且還活了超過半個世紀!一會兒是空服員、一會兒是醫生、一會兒又搖身一變為搖滾歌手,永遠走在時尚尖端,服裝換過一套又一套,與男友肯尼分分合合,兩

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.31

collette The Away Project 超級店鋪的無敵跨界

僅此一家、絕無分號,成立於1997年3月、位在巴黎第一區Saint-Honoré街的潮流地標:collette,絕對是全世界最酷、最前衛的時尚潮店。結合生活、文化、設計、音樂、美學、潮流、時尚、美食

品牌觀察 橘專欄
2014.07.31

一個遊戲公司對社會的重要性是什麼?

一個遊戲公司的社會責任?一個遊戲公司對社會的重要性是什麼? 日本發生地震到今天第五天 限電措施開始衝擊生活與工作 在日本各大遊戲網站 數個遊戲營運商已經提出因應限電措施,會不定期關閉遊戲伺服器 也有

廣告評論 橘專欄
2014.07.31

深夜食堂:吃飽了、心暖了,明天請繼續加油!

    集團研發長 郭炳:   「透過每一道簡單的家常菜,帶出一段一段溫暖人心的小故事,值得細細品味其中韻味。果然如以前聽說過的一句話:胃暖和了,心也跟著溫暖了。延伸推

橘子推薦 橘專欄
2014.07.30

擔心產品特性說不明白? 那就直接體驗吧!

賓士汽車Mercedes Benz創立125年以來,一直致力於創造安全的駕駛空間,除了開發出安全氣囊、籠形車體等被動安全系統之外,這些年更不斷研發改進,提出更高等級的安全概念,發展一系列主動安全的預

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.30

UI,跟我有什麼關係?

在這個資訊高度發達的新移動時代,人們在資訊上的追求不但非常便利而且需求也越來越高,例如使用智慧型手機可隨處下載應用程式,或者隨處拍下有趣的事物立即上傳照片至Facebook與好友分享等等,當我們透過

UX經驗談 橘專欄
2014.07.28

設計領域的當紅炸子雞:「使用者經驗設計」

什麼是使用者經驗 我們常常聽到身邊的朋友會用「蠻有fu的!」,或者是「Feeling很好!」之類的話語,來形容他們在經歷(或體驗)過一段美好的人、事、物之後所產生的正面感受,而他們與人事物互動的整體

UX經驗談 橘專欄