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橘 新聞

2014.08.22
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《艾爾之光》全新角色「納斯德支配者」,電力全開上演復仇記!

暑假來臨,遊戲橘子旗下最熱血的動作冒險線上遊戲《艾爾之光》,繼巨大原野BOSS改版引發廣大迴響之後,7月3日將再度推出令人血脈賁張的第九大全新角色ADD,預計將為遊戲內容再添火力。在遊戲中,ADD是

台灣 橘新聞
2014.08.22
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《夢幻之星ONLINE 2》闇黑暴君甦醒?!職業等級加開至LV. 50打造更強戰鬥力

遊戲橘子代理日本SEGA旗下的人氣科幻動作遊戲大作《夢幻之星 ONLINE 2》 (PHANTASY STAR ONLINE 2)7月1日起將開放新緊急任務「黑暗法爾斯」,激發玩家們的戰鬥魂,透過本

台灣 橘新聞
2014.08.22
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《新楓之谷》歡慶九週年!

遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之谷》九歲了,為了迎接《新楓之谷》邁向十年黃金里程,宣告即將在6月26日推出引發海外熱烈迴響的「YOU& i」第一波改版計劃,針對野外系統與戰鬥系統,進行大幅強化

台灣 橘新聞
2014.08.22
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說故事,說出品牌溫度

品牌形象是由企業、流行文化、影響者和顧客所寫下的故事交匯編織而成,在過去數位娛樂產業的品牌故事中,最常看見創業、研發團隊和代言人的故事,近年來領導品牌紛紛改變品牌內容策略,將故事的主角拉回到使用者身

VOL. 66 橘觀點
2014.08.22
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新橘樂陶陶!柑盃熱情開跑!

隨著夏天漸漸到來,橘子人愛玩的心又開始蠢蠢欲動啦!滿足大家滾滾熱血,橘子全年度最活力四射的運動會柑盃登場!今年比賽選在充滿人文氣息的鶯歌小鎮,場地遍及室內運動場及老街大小角落,既能在室內吹冷氣舒適運

台灣 橘新聞
2014.08.22
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品牌故事沒有盡頭,微故事的崛起!

品牌故事是行銷品牌的必備技巧,創業故事經常被運用於塑造品牌形象,但一般人難以從故事中產生情感認同,因此品牌需要挖掘更多貼近消費者的微故事,以平易近人、在地化的切入角度,讓顧客認同品牌價值、產生情感連

VOL. 66 橘觀點
2014.08.22
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《SPACE 17》 Fit Body, Fit Mind

工作時,橘子人老是打頭陣,訂下目標逐一突破,養成一身好功夫!可是,談到自己的身體,大家卻往往毫無頭緒,既掌握不了當下狀態,也不清楚如何才能變得更好,這回《SPACE17》特別策劃了《Fit Body

台灣 橘新聞
2014.08.22
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故事無所不在!橘子的說故事高手

可別以為說故事只有「從前從前…」那麼簡單,生活上、工作上的說故事技巧千變萬化,端看你如何使用它!對於說故事,各領域的橘子人其實都有獨到領悟,《橘人誌》獨家深度訪談,帶你瞧瞧橘子人的說故事之道! 留心

VOL. 66 橘觀點
2014.08.22
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聰明發聲!把故事傳出去!

從前,故事多靠口耳相傳,人們聽媽媽的床邊童話、聽說書人的英雄事蹟、還有街頭巷尾的鄉野傳奇,每個故事都顯得稀奇珍貴。到了數位時代,數不完的消息襲來,更多有趣的故事被挖掘出來,可以說是個到處充滿故事的精

VOL. 66 橘觀點
2014.08.22
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不吐錢,卻吐出『比錢更多』的提款機, 讓人開心的TD Trust ATM

如果你去提款機領錢,吐出來的不是錢,而是送你去迪士尼的機票,或是『要五毛卻得給一塊』!你會有什麼反應? 加拿大的信託銀行TD Trust,推出了《TD Thanks You》活動,為了給顧客一個意外

橘專欄 行銷趨勢
2014.08.22
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城市行銷新典範!萌翻全球熊本熊

關於商品的品牌行銷你或許已司空見慣,拍廣告、公關活動、代言、網路擴散等,腦中可能立刻浮現各種解決之道。可是,如果今天要推廣的品牌是座城市呢? 熊本縣,這座人口僅180萬人的日本傳統農業縣,別開生面地

品牌觀察 橘專欄
2014.08.22
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互動介面設計很簡單?

首先,請你將這樣的印象拋出腦外,介面設計畫面美觀的確很重要,但好不好操作的優先性其實比優美的畫面要來得高。純平面設計中,不用考量到與人「互動」這件事情,但在介面設計上,就必須將「互動」的觀念導入。它

UX經驗談 橘專欄