本文轉載自Polysh:親愛的,酸甜苦辣鹹,你是哪一種《味感戀人》作者:曾勻之Photography/ 小光 & Yoyo 相傳女性回憶戀人的方法與男性
距離上次寫文章又幾個月過去了(汗),最近剛好在忙產品轉型,也藉此重新思考從點子如何落地到產品這件事,一番波折後個人體悟是: 1. 說得容易做得難。2. 做事不難
今年六月在故宮盛大展開的「 千年一問:鄭問大展」,展出了已故的漫畫界一代大師鄭問生前留下的漫畫手稿,還原其光輝無比的創作歷程。身為第一位進入台北故宮的漫畫家,鄭
《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放! 史詩神幻鉅作《神魔紀元》Online六月份在香港啟動了封測和公測活動!6月2日由「I Swear!靈魂誓約!」封測活動
▲GTW遊戲營運一部 副理 只要對橘子人稍微有點了解,大概都知道台灣橘子的營運單位總是眾多部門裡頭玩得最瘋狂最兇的一個。道理是為什麼呢?是因為平常所處的壓力真的很大嗎?遊戲營運一部副理傅小怡(傅
2011年2月25日迎來了中國橘子的春酒,今年的春酒不論是在參加人數還是精彩程度上都是空前絕有的,本次年會所邀請的嘉賓也是有史以來最多的一次,除了集團執行長Albert和GHQ的各位首長以外,臺灣區
▲研發長室資深研發監督 如果「遊戲」等於「玩樂」,那麼在橘子裡負責開發遊戲的RD部門,他們每天的工作就可以稱之為是製造玩樂的過程。只不過這樣的「玩」必須是專業,這樣的玩其實是「有意識」的
當橘子有同事生日時,往往是橘子們最開心的時刻,不僅可以大玩特玩、還可以飽餐一頓!對當事者來說,可以領生日禮金、還可以開心地放生日假;對旁觀者來說,惡搞同事辦公室、將壽星塗滿全身的奶油……等,更是扮演
一個原本沒有生命的塑膠玩具-芭比娃娃,不但賣了10億隻,而且還活了超過半個世紀!一會兒是空服員、一會兒是醫生、一會兒又搖身一變為搖滾歌手,永遠走在時尚尖端,服裝換過一套又一套,與男友肯尼分分合合,兩
設計評論家Donald Norman曾說:「產品具有好的功能是重要的;產品讓人易學會用也是重要的;但更重要的是,這個產品要能讓人感到愉悅。」由美國建築師Michael Graves所設計的「Ales
做行銷的人,在乎消費者的購買決策,所以從消費者的生活形態、個性、環境等等要素,來推測評估是用電視廣告快打、還是用Facebook話題來包圍、還是用名人代言。 而做產品的人,在乎消費者是誰,產品,
玩酷總經理 Joyce: 「在現實的體制和名利中,我們常常忘了自己的熱情和夢想;在成長學習中,我們常常分不清訓練和教育之差異。找個周末夜晚和親愛的人或是獨自欣賞這部電影,找回你的熱情和找出適
如果「丸若屋」沒有找Jaime Hayón這等明星設計師來跨界合作,我想我可能到現在都還不知道「丸若屋」這三個字,更別提會知道「上出長右衛門窯」這個已經超過130年的陶瓷製造廠背後所代表的藝匠精神與
這個部落格 從去年開播開始 常常跟大家聊核心概念 聊核心概念的重要性 聊核心概念如何產出 在談腳本製作之前 還想跟大家分享 『如何提你的核心概念』 各位幾乎都是遊戲的創作者或管理者 說明你的想法,讓
遊戲橘子旗下子公司果核數位自製的奇幻3D 線上遊戲《狩神伝》,第一站於香港搶先上市!封測不刪檔的活動在5月熱烈展開,緊接著隨即揭開公測序幕。而首波封測活動在Facebook可愛登場,這是首次以漫畫的