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橘 新聞

自曝其短是個好生意

自曝其短是個好生意

「自曝其短是個好生意」這句話要能成立,有一個很關鍵的核心概念,那就是「你的產品不適合所有人」,聽起來像廢話,卻是許多行銷人忽略或是不願面對的事實。這句話反過來說

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歡慶《天堂M》一週年!遊戲內外祭出超狂回饋

歡慶《天堂M》一週年!遊戲內外祭出超狂回饋

遊戲橘子代理韓國遊戲大廠NCSOFT開發的跨世代手遊鉅作《天堂M》於今(12)日喜迎上市一週年,為感謝玩家的支持,《天堂M》滿載心意推出超狂感謝回饋計畫,不僅在

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黑魔法師即將來襲! 《新楓之谷》召集備戰活動即刻展開

黑魔法師即將來襲! 《新楓之谷》召集備戰活動即刻展開

為迎接即將到來的黑魔法師改版,遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之谷》於7日起展開「英雄召集,全面備戰」大規模醞釀活動,官方將陸續寄出來自西格諾斯女皇的虛擬與實體召集

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UnderLine X 一起去南極,挑戰,就玩大的!

UnderLine X 一起去南極,挑戰,就玩大的!

由橘子集團所舉辦的UnderLine底線論壇,此次以冒險為題,結合橘子關懷基金會十周年「前進南極點」計劃,集結台灣冒險界愛好者,由AT(Arctic Truck

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2014.08.01
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一連9天的知識分享、33場專業研發議題 GDEX將成為橘子研發人年度最大盛會

首次在橘子總部舉辦的GDEX(Gamania Game Developers Exchange)內容可說十分豐富。在一連9天的時間裡,不但安排了32場緊湊的開發分享會,同時更難得邀請到來自韓國KOG

台灣 橘新聞
2014.08.01
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曾偉人:工作與玩樂其實已經混在一起了!

▲創意中心 概念設計 偉人在2001年加入橘子前,原本在澳洲迪士尼待了六年,回來台灣工作後又陸續做了兩年多的動畫設計師,不過由於想嘗試新的東西,剛好做模型又是他從小到大的樂趣,2003年他向主管提出

VOL. 35 橘觀點
2014.08.01
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2011年遊戲橘子夏日學園,和你一起啟動作夢的「勇氣」!

2008年橘子關懷基金會成立以來,一直鼓勵台灣青少年用力作夢、用力做自己,於是2011年夏天,基金會在記者會上宣佈今年Summer School夏日學園年度主軸為--「勇氣」,並且今夏基金會將擴大「

台灣 橘新聞
2014.08.01
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橘子愛運動嗎? 集團執行長Albert的4問4答

橘人誌:慶祝遊戲日,橘子一直以柑盃運動會的形式舉辦;私底下橘子人也喜歡揪團搞運動,橘子人似乎對「運動」特別情有獨鍾,究竟是為什麼? Albert:其實滿奇妙的!我記得在2005以前,橘子的文化並沒有

VOL. 37 橘觀點
2014.08.01
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《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放!

    《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放! 史詩神幻鉅作《神魔紀元》Online六月份在香港啟動了封測和公測活動!6月2日由「I Swear!靈魂誓約!」封測活動

橘新聞 香港
2014.08.01
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傅婉怡:玩樂,是為了帶更大的工作能量!

▲GTW遊戲營運一部 副理   只要對橘子人稍微有點了解,大概都知道台灣橘子的營運單位總是眾多部門裡頭玩得最瘋狂最兇的一個。道理是為什麼呢?是因為平常所處的壓力真的很大嗎?遊戲營運一部副理傅小怡(傅

橘觀點
2014.08.01
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China 2011春酒-“蓄勢待發,力挽狂瀾”

2011年2月25日迎來了中國橘子的春酒,今年的春酒不論是在參加人數還是精彩程度上都是空前絕有的,本次年會所邀請的嘉賓也是有史以來最多的一次,除了集團執行長Albert和GHQ的各位首長以外,臺灣區

中國 橘新聞
2014.07.31
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工作超整理術 3: 工作效率整理達人—Ken

▲GTW-GOBU2-Ken Tang(湯俊章)   小秘訣:學會分類、和上司站在同一陣線、知道上司要的是什麼 推薦書籍:UP學、與成功有約     事有輕重緩急 &n

橘觀點
2014.07.31
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工作超整理術 番外篇: 健康生活整理達人—Jason

▲GTW-IS-Jason Lin(林笈申)   小秘訣:每天十五分鐘,快樂又輕鬆 推薦書籍:四週練出一身肌   橘子人在工作之餘是否照顧到自己的健康呢?橘子們都知道位於集團總部

橘觀點
2014.07.31
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工作超整理術 4: 職場人脈整理達人—Connie

▲GHQ-CSO-Connie Ma(馬庭妤)   小秘訣:廣結善緣、時時Update、處處是資源   Connie經常在世界各地飛來飛去,她必須代表公司進行談判、簽訂合約、了解

橘觀點
2014.07.31
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collette The Away Project 超級店鋪的無敵跨界

僅此一家、絕無分號,成立於1997年3月、位在巴黎第一區Saint-Honoré街的潮流地標:collette,絕對是全世界最酷、最前衛的時尚潮店。結合生活、文化、設計、音樂、美學、潮流、時尚、美食

品牌觀察 橘專欄
2014.07.31
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一個遊戲公司對社會的重要性是什麼?

一個遊戲公司的社會責任?一個遊戲公司對社會的重要性是什麼? 日本發生地震到今天第五天 限電措施開始衝擊生活與工作 在日本各大遊戲網站 數個遊戲營運商已經提出因應限電措施,會不定期關閉遊戲伺服器 也有

廣告評論 橘專欄