「等待」是一個過程,也是生活中不可避免的事情。 我們等待,是為了最後獲得想要的東西、想見的人,對於等待後的想像通常是美好正向的,但等待的過程中,我們會感到焦慮煩
父母離異,自我封閉,還成為別人的霸凌箭靶,這樣的人生經歷總和,會造就一個怎樣的人呢?資深電玩玩家林東閔,用他的人生,實際體現「每個人心中都有一個天堂」這句琅琅上
你有聽過傑克與魔豆的故事嗎?一顆不起眼的豌豆種子,卻長出了巨大的豆子樹,於是好奇的傑克順著豆莖爬上雲端,自此打開了新世界的窗口。如同 beanfun! 的誕生,
遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之谷》首度與超人氣動畫《庫洛魔法使》展開跨界合作,推出一系列遊戲與網頁活動,玩家可以在活動網頁中體驗卡牌遊戲的樂趣,同時也可在遊戲內
一年一度的集團尾牙:GOLLYWOOD橘萊塢之夜,真是讓大家充滿期待又熱血沸騰! 從尾牙開始前的一個月,GTW-服務事業處同仁們為了切合主題,費盡心思,蒐羅表演題材,最後在大家點頭下定
一年的尾聲,GUS雖然沒有舉辦豪華的尾牙盛宴,但是溫馨的聖誕聚餐卻是GUS不可少的傳統。2011年12/16,GUS的聖誕聚餐決定為日式涮涮鍋,暖暖的火鍋蒸氣,可是讓美國同事們備感溫暖,謝謝大家20
2000年,橘子首先引進臺灣第一款線上遊戲《天堂》,有了產品,要開始思考如何讓消費者購買。當時執行長Albert想起在國外看到的Gift Card,可以儲值也可以當作禮物贈送,就像電話易付卡,而且要
▲(模擬示意圖) 對橘子人來說,自2002年即開始營運的普橘島,一直以來就是每個人在工作之餘最重要的休閒場所。來到這裡,可以放鬆心情、可以吃足喝飽、可以觀賞展覽、更可以盡情暢玩。提供了各種面貌的普橘
GASH卡從2002年誕生以來,卡片質感越做越好、越做越輕,未來甚至將變成沒有重量的虛擬卡片,但GASH一路所締造的每一項紀錄都在線上娛樂產業擁有舉足輕重的地位。 1.突破了一卡單用的創舉,接介其他
購買GASH卡不只是為了遊戲點數,背後蘊藏更深的涵義是代表了玩家對某款產品的熱愛,所以GASH卡曾經以眾多產品的形象出現,讓玩家不只購得點數,還能夠收藏。 ▲左一:《楓之谷》、左二右一:《天堂》、右
橘子人還有玩家所熟悉的GASH將升級成為GASH PLUS,並且從今年3月1日起,正式以GASH PLUS為名成為獨立營運子公司(樂點卡數位科技公司)。為什麼要升級、成立公司?GASH PLUS又能
什麼是使用者經驗 我們常常聽到身邊的朋友會用「蠻有fu的!」,或者是「Feeling很好!」之類的話語,來形容他們在經歷(或體驗)過一段美好的人、事、物之後所產生的正面感受,而他們與人事物互動的整體
現代的品牌活動,網路已經成為必備的行銷工具。不管是宣揚經營理念的官方網站,或是新產品上市,都不免俗的選擇網路做為主要溝通工具之一,這樣的風潮在行之多年之後,有越來越朝向虛擬與實體併用的趨勢發展,有的
今年的 GDC (Game Developer Conference) 二月底三月初又在 San Francisco Moscone Center展開。人因設計中心很幸運得以趕上這場集合全球遊戲設計
是否再過一兩年,我們就會完全進到「去PC時代」呢?這點我不清楚,但至少就目前而言,Laptop還是大家出門辦公時的最佳利器(還是ASUS Eee Pad Transformer會取代它呢?希望不要!
▲安全管理組與Peter(中間)24小時守護著橘子的安全。 橘子終於出現首位過關斬將的戰士—Peter(焦瀛臺),十年來,他體驗過橘子優質的福利,獲得過資深員工獎座的榮耀