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TGS 2017 橘人誌小編心得回顧

TGS 2017 橘人誌小編心得回顧

▲圖片來源:https://www.facebook.com/tokyogameshow/ 今年的東京電玩展在9月21~24日舉行,場地和往年一樣是在日本的千葉

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《直播中二間》廢墟場景太可怕 宋柏緯暖男行徑一秒帥到詹宛儒 巫建和中二樣  網友:《直播中二間》是喜劇片嗎¬

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酷瞧原創戲劇《直播中二間》熱播中,目前全網已突破150萬觀看次數,且數字以驚人速度持續攀升。宋柏緯為該劇拋棄偶像包袱,扮醜RAP、放屁、拉肚子、翻白眼樣樣來,徹

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酷瞧原創戲劇《深藍與月光》開鏡  金鐘編劇吳洛纓操刀首部BL原創劇本

酷瞧原創戲劇《深藍與月光》開鏡 金鐘編劇吳洛纓操刀首部BL原創劇本

台灣最大原創內容影音平台酷瞧新媒體《富錦街-這條街上的那些故事》首播即獲得好評。緊接著,第二部原創戲劇-耽美BL劇《深藍與月光》選在橘子集團宣佈開鏡,由酷瞧執行

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《跑跑卡丁車》領先韓國 推出特殊酷炫車款「黃金風火輪9」

《跑跑卡丁車》領先韓國 推出特殊酷炫車款「黃金風火輪9」

遊戲橘子旗下休閒競速遊戲《跑跑卡丁車》於9月1日至9月15日與台灣、港澳玩家共同迎接全新車款「黃金風火輪9」,此款領先韓國在台推出的「黃金風火輪9」,外觀設計參

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2014.07.16
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文化X創意=有形與無形間的化學變化

從有形遺產延續的無形文化 素有「水城」之稱的威尼斯共有117條水道、118個小島和401座橋梁,是世界上唯一不通汽車的城市,船是唯一的交通工具。而其中貢多拉,是威尼斯特有的和最具代表性的傳統划船,船

橘觀點
2014.07.16
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夢想島上的學校-在這裡實現的八個目標

    勇氣,突破生理與心理的極限   在蘇花公路挑戰自己   單車環島第四天,帶著漸顯疲憊的身體,今年的單車環島成員將踏入行程中最嚴峻的一段道路,也是當初路

2014 橘公益
2014.07.16
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你覺得單調沒成就感的事,卻是成功的保證

    《橘人誌》推薦:   「"If you only do things in the heat of the moment, you would fail; bu

橘子推薦 橘專欄
2014.07.16
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GTW行銷處內訓 行銷專精提升之3D實境演練

一場角色扮演的巡禮   作為遊戲橘子行銷部門,經常在兩個角色穿梭著:當面對營運部門時,行銷部同仁如同一位專業的廣告人,針對每款遊戲特色與玩家特性,提出專業行銷策略,並檢視每個行銷方案效益;但是,當行

台灣 橘新聞
2014.07.16
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留下爪痕印記,精神永流傳

橘子熊承襲遊戲橘子追求榮耀的精神,不放棄每一場戰役,儘管經歷過無數的失敗、挫折,從哪裡跌倒就會從哪裡站起來,直到獲得勝利的那一天,橘子熊的精神,從識別和歷代制服上可以輕易窺見,努力至今,更推出火紅商

橘觀點
2014.07.16
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Chapter 4:技能 橘外戰士Fay傳授練功方式

本期的《橘人誌》有幸邀請橘子長期合作的人力顧問──DDI亞太區首席顧問與評鑑中心技術總監陳煜輝小姐(Fay Chen),DDI定期為橘子的主管作評鑑,Fay此回不只談及管理階層,她也會給小橘人中肯的

橘觀點
2014.07.16
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神話的演出,善意的謊言

作廣告的人,為什麼都把廣告影片裡的商品,神話般的誇張演出?台灣泡麵廣告裡,湯裡的肉塊,為什麼都那麼大塊???這是不道德的欺騙,或者只是一種戲劇演出?故事再從助理時代講起......   當

廣告評論 橘專欄
2014.07.16
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狂賀!《CSO絕對武力》、《跑跑卡丁車》、《Web 戀姫†夢想》榮獲「遊戲金像獎」

2013年02月22日 由遊戲基地所主辦的「2012 遊戲金像獎」,得獎名單於今(22)日正式出爐,並在台北當代藝術館舉行頒獎儀式。本屆「遊戲金像獎」有多達700個遊戲作品參與競賽,最後共頒發出17

台灣 橘新聞
2014.07.16
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練功提升市場觀察經驗值

面對急遽變化的數位市場,每天資訊更新快到目不暇給。有資訊恐慌的人,常怕自己漏接太多資訊,反而可能吸收許多垃圾訊息;另一種,是根本無感!數位娛樂市場觀察的「等級」,該怎麼練呢?相信喜歡衝等的人,都會有

橘觀點
2014.07.16
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Chapter 5:村莊 善用資源強化速度更加倍- GamaVille(橘村)

為凝聚內部向心力及整合跨部門的意見,公司提供了一個交流平台GamaVille(橘村)。相信大小橘子們都相當熟悉Facebook(臉書),然而相較於臉書偏向個人下班後的隱私性質,橘村具備公司同事的聯繫

橘觀點
2014.07.16
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Car VS Piano一個創新有趣的行銷事件

「汽車跟鋼琴」有什麼關係? 如果你看到這樣一個畫面「一輛靜止不動的車,正上方掛者一台貨真價實,只靠著九根繩索固定,重達350公斤的鋼琴」時,你會聯想到什麼? 危險!不可預期!會砸死人! 沒錯,這就是

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.16
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世界沒有末日 橘人愛心沒有極限

管它甚麼世界末日!   1999年11月11日,富峰群正式更名為「遊戲橘子」(Game+Mania=Gamania),自此這一天我們稱之為橘子節。每年的這一天,橘子人都會發揮愛心與創意,透

台灣 橘新聞