「遊戲橘子Gamania」這個名字從90年代開始,便逐漸成為每個人成長過程的一部分,「便利商店、天堂、血盟、外掛、秒殺、楓之谷⋯⋯」這些不陌生的詞彙,帶起了一波
這絕對是集團的第一次,同時也是具有重要意義的一次。由集團品牌中心所策劃的「playwork Campaign」正式於今年的3月21日盛大展開。除了在台北、香港、東京、首爾、上海、北京、洛杉磯、阿姆斯
愛玩愛動的橘子人,私底下對於運動這件事真的很愛「揪團」,不管是跑馬拉松、登百岳、泳渡日月潭或者各種競賽等,總喜歡吆喝橘子的夥伴們一起共襄盛舉。但既然是一群橘子人參與挑戰盛會,怎能不穿上橘子衣、帶上自
今夏六月,中國橘子舉辦了一場創意陶瓷塗鴉秀!鼓勵橘子們可以啟發思維、發揮創新創意〈Innovation)的價值,陶瓷造型也配合今年為兔年,選擇兔子做為塗鴉秀的主題。這場創意塗鴉秀活動為期一個月,每個
對一般企業來說,當要進行關鍵政策,總會是一群人靜悄悄坐在會議室裡反覆討論、最後作出決策,但天生好動的橘子絕不如此,以「一靜不如一動」方式讓所有首長與主管們在策略會議裡「動」起來!試圖透過戶外運動激發
《星辰 ( Lucent Heart )》 歐洲CB封測活動熱情展開! 今年6月份,由集團研發子公司玩酷自製的線上遊戲《星辰》,在歐洲展開為期一個多星期的CB測試活動。除了進行伺服器的壓力測試外,玩
為推高《CS Online》在FPS界的氣勢與吸引玩家的回流,台灣區營運單位今年特別舉辦第一屆「CS Online全國菁英賽」。賽事共分為「正規賽」、「校際盃」、「趣味賽」三項,預計將號召5,248
▲聖湖 羊卓雍錯( GCN-苑斯達提供 ) 熱愛運動的橘子人,喜歡用自己的雙眼收納世界的美景、用自己的步伐去探索這片土地,大自然的鬼斧神工造就出許多世界奇景,究竟橘子人心目中的夢幻聖地在哪裡呢?
首次在橘子總部舉辦的GDEX(Gamania Game Developers Exchange)內容可說十分豐富。在一連9天的時間裡,不但安排了32場緊湊的開發分享會,同時更難得邀請到來自韓國KOG
▲創意中心 概念設計 偉人在2001年加入橘子前,原本在澳洲迪士尼待了六年,回來台灣工作後又陸續做了兩年多的動畫設計師,不過由於想嘗試新的東西,剛好做模型又是他從小到大的樂趣,2003年他向主管提出
2008年橘子關懷基金會成立以來,一直鼓勵台灣青少年用力作夢、用力做自己,於是2011年夏天,基金會在記者會上宣佈今年Summer School夏日學園年度主軸為--「勇氣」,並且今夏基金會將擴大「
橘人誌:慶祝遊戲日,橘子一直以柑盃運動會的形式舉辦;私底下橘子人也喜歡揪團搞運動,橘子人似乎對「運動」特別情有獨鍾,究竟是為什麼? Albert:其實滿奇妙的!我記得在2005以前,橘子的文化並沒有
《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放! 史詩神幻鉅作《神魔紀元》Online六月份在香港啟動了封測和公測活動!6月2日由「I Swear!靈魂誓約!」封測活動
▲GHQ-CSO-Jennyhm Lee(李欣蔓) 小秘訣:依使用頻率區分、不需要就不要拿、一年是期限、建立規則 欣蔓是集團策略長室秘書,工作特性養成了一些好習慣,這些好
▲GTW-GOBU2-Ken Tang(湯俊章) 小秘訣:學會分類、和上司站在同一陣線、知道上司要的是什麼 推薦書籍:UP學、與成功有約 事有輕重緩急 &n
▲GTW-IS-Jason Lin(林笈申) 小秘訣:每天十五分鐘,快樂又輕鬆 推薦書籍:四週練出一身肌 橘子人在工作之餘是否照顧到自己的健康呢?橘子們都知道位於集團總部
▲GHQ-CSO-Connie Ma(馬庭妤) 小秘訣:廣結善緣、時時Update、處處是資源 Connie經常在世界各地飛來飛去,她必須代表公司進行談判、簽訂合約、了解
僅此一家、絕無分號,成立於1997年3月、位在巴黎第一區Saint-Honoré街的潮流地標:collette,絕對是全世界最酷、最前衛的時尚潮店。結合生活、文化、設計、音樂、美學、潮流、時尚、美食