「遊戲橘子Gamania」這個名字從90年代開始,便逐漸成為每個人成長過程的一部分,「便利商店、天堂、血盟、外掛、秒殺、楓之谷⋯⋯」這些不陌生的詞彙,帶起了一波
今夏六月,中國橘子舉辦了一場創意陶瓷塗鴉秀!鼓勵橘子們可以啟發思維、發揮創新創意〈Innovation)的價值,陶瓷造型也配合今年為兔年,選擇兔子做為塗鴉秀的主題。這場創意塗鴉秀活動為期一個月,每個
對一般企業來說,當要進行關鍵政策,總會是一群人靜悄悄坐在會議室裡反覆討論、最後作出決策,但天生好動的橘子絕不如此,以「一靜不如一動」方式讓所有首長與主管們在策略會議裡「動」起來!試圖透過戶外運動激發
《星辰 ( Lucent Heart )》 歐洲CB封測活動熱情展開! 今年6月份,由集團研發子公司玩酷自製的線上遊戲《星辰》,在歐洲展開為期一個多星期的CB測試活動。除了進行伺服器的壓力測試外,玩
為推高《CS Online》在FPS界的氣勢與吸引玩家的回流,台灣區營運單位今年特別舉辦第一屆「CS Online全國菁英賽」。賽事共分為「正規賽」、「校際盃」、「趣味賽」三項,預計將號召5,248
▲聖湖 羊卓雍錯( GCN-苑斯達提供 ) 熱愛運動的橘子人,喜歡用自己的雙眼收納世界的美景、用自己的步伐去探索這片土地,大自然的鬼斧神工造就出許多世界奇景,究竟橘子人心目中的夢幻聖地在哪裡呢?
首次在橘子總部舉辦的GDEX(Gamania Game Developers Exchange)內容可說十分豐富。在一連9天的時間裡,不但安排了32場緊湊的開發分享會,同時更難得邀請到來自韓國KOG
▲創意中心 概念設計 偉人在2001年加入橘子前,原本在澳洲迪士尼待了六年,回來台灣工作後又陸續做了兩年多的動畫設計師,不過由於想嘗試新的東西,剛好做模型又是他從小到大的樂趣,2003年他向主管提出
2008年橘子關懷基金會成立以來,一直鼓勵台灣青少年用力作夢、用力做自己,於是2011年夏天,基金會在記者會上宣佈今年Summer School夏日學園年度主軸為--「勇氣」,並且今夏基金會將擴大「
橘人誌:慶祝遊戲日,橘子一直以柑盃運動會的形式舉辦;私底下橘子人也喜歡揪團搞運動,橘子人似乎對「運動」特別情有獨鍾,究竟是為什麼? Albert:其實滿奇妙的!我記得在2005以前,橘子的文化並沒有
《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放! 史詩神幻鉅作《神魔紀元》Online六月份在香港啟動了封測和公測活動!6月2日由「I Swear!靈魂誓約!」封測活動
▲GTW遊戲營運一部 副理 只要對橘子人稍微有點了解,大概都知道台灣橘子的營運單位總是眾多部門裡頭玩得最瘋狂最兇的一個。道理是為什麼呢?是因為平常所處的壓力真的很大嗎?遊戲營運一部副理傅小怡(傅
2011年2月25日迎來了中國橘子的春酒,今年的春酒不論是在參加人數還是精彩程度上都是空前絕有的,本次年會所邀請的嘉賓也是有史以來最多的一次,除了集團執行長Albert和GHQ的各位首長以外,臺灣區
▲GTW-GOBU2-Ken Tang(湯俊章) 小秘訣:學會分類、和上司站在同一陣線、知道上司要的是什麼 推薦書籍:UP學、與成功有約 事有輕重緩急 &n
▲GTW-IS-Jason Lin(林笈申) 小秘訣:每天十五分鐘,快樂又輕鬆 推薦書籍:四週練出一身肌 橘子人在工作之餘是否照顧到自己的健康呢?橘子們都知道位於集團總部
▲GHQ-CSO-Connie Ma(馬庭妤) 小秘訣:廣結善緣、時時Update、處處是資源 Connie經常在世界各地飛來飛去,她必須代表公司進行談判、簽訂合約、了解
僅此一家、絕無分號,成立於1997年3月、位在巴黎第一區Saint-Honoré街的潮流地標:collette,絕對是全世界最酷、最前衛的時尚潮店。結合生活、文化、設計、音樂、美學、潮流、時尚、美食
一個遊戲公司的社會責任?一個遊戲公司對社會的重要性是什麼? 日本發生地震到今天第五天 限電措施開始衝擊生活與工作 在日本各大遊戲網站 數個遊戲營運商已經提出因應限電措施,會不定期關閉遊戲伺服器 也有