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橘 設計

手機拿法也能影響介面設計,談談拇指法則

手機拿法也能影響介面設計,談談拇指法則

行動互動設計 Thumb Zone —— Mobile UX ▲Photo by Andrea Natali on Unsplash 當薩哈跟隨 2019 換機

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實用性100分的職場、人際溝通寶典,也許《你的溝通必須更有心機》

實用性100分的職場、人際溝通寶典,也許《你的溝通必須更有心機》

▲陳雪如《你的溝通必須更有心機》 講到心機二字,總感覺有點負面,似乎是勾心鬥角的辦公室討厭鬼。事實上,正因為你腳踏實地、努力向上,更需要適時的小心機來推一把,和

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《小森生活》限定版網頁遊戲「小森旅貓」3月4日釋出!

《小森生活》限定版網頁遊戲「小森旅貓」3月4日釋出!

橘子集團旗下江湖桔子代理,上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的手遊作品《小森生活》,自今年1月開放事前預約及刪檔封測以來,引起數十萬玩家們熱烈響應!3/4日官方搶先

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2014.07.30
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集團年度技術發表 Gamania Agora 技術交流研討會

2012新年之初,遊戲橘子在中和四號公園活水文創園區舉辦了一場為期兩天(1/9-1/10)的技術交流研討會──Gamania Agora。Agora為希臘語的「市集廣場」,在古希臘時代,市集與廣場是

台灣 橘新聞
2014.07.28
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設計領域的當紅炸子雞:「使用者經驗設計」

什麼是使用者經驗 我們常常聽到身邊的朋友會用「蠻有fu的!」,或者是「Feeling很好!」之類的話語,來形容他們在經歷(或體驗)過一段美好的人、事、物之後所產生的正面感受,而他們與人事物互動的整體

UX經驗談 橘專欄
2014.07.28
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GT5虛實整合的有趣廣告

現代的品牌活動,網路已經成為必備的行銷工具。不管是宣揚經營理念的官方網站,或是新產品上市,都不免俗的選擇網路做為主要溝通工具之一,這樣的風潮在行之多年之後,有越來越朝向虛擬與實體併用的趨勢發展,有的

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.28
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2011 GDC 觀察與分享

今年的 GDC (Game Developer Conference) 二月底三月初又在 San Francisco Moscone Center展開。人因設計中心很幸運得以趕上這場集合全球遊戲設計

UX經驗談 橘專欄
2014.07.25
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向全球玩家大步邁進!橘子登陸歐洲科隆展!

  常年以來,橘子的參展策略一直以亞洲的TGS為主,但今年有了戲劇性的變化:在炎熱的八月下旬,橘子首度登陸歐洲最大電玩展「科隆展(Gamescom)」,不但讓歐洲各大遊戲廠商對「遊戲橘子」

橘新聞
2014.07.25
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GGS底下新鮮事,精彩花絮萬花筒!

為期兩天的GGS中有許多精采的表演讓整個展場熱鬧非凡,而文建會主委盛治仁及Dream Girls中的李毓芬、宋米秦等嘉賓的來訪更讓GGS蓬蓽生輝;此外橘子也為各國媒體準備豐富的贈品,讓他們除了享受精

橘觀點
2014.07.25
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GJP尾牙特別報導 機智問答闖通關 歡樂慶尾牙

歲末年終,日本遊戲橘子於12/16在東京的品川王子飯店,舉辦了令人期待的尾牙活動,活動中有日本歷年尾牙不可少的機智問答大會、新橘子介紹,以及神秘嘉賓—聖誕女郎,讓歡樂的尾牙活動更增添了幾許聖誕氣氛,

橘新聞
2014.07.25
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GGS現場特輯報導!

GGS活動期間,華山文創園區聚集了來自世界各地的媒體,爭相報導遊戲橘子的盛事,海外的橘子們也紛紛來到台灣共襄盛舉。就在活動順利結束後,《橘人誌》接到來自日本橘子的日本特派員—小川哲也 (Tesuya

橘觀點
2014.07.25
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2012年春酒

2012年春酒 遊戲橘子與五爪雷龍 聯誼新春年會 2012年3月2日,橘子在上海和北京的研發同仁和合作夥伴五爪雷龍,共同舉辦了一場精彩的中國風新春年會!地點選在上海的薇婷故事(Wedding Sto

中國 橘新聞
2014.07.25
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台灣首部自製3D繪製動畫長片 憶世界大冒險

創意中心總監 郭巴: 「這是台灣史上第一部由國人自製的3D繪製動畫長片,由『幻想曲數位內容有限公司』歷時五年的嘔心瀝血之作,本片不僅具有娛樂性,同時還兼具教育的意涵,是一部值得觀賞與支持的動畫!」

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
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遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿

    遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿   2012年2月,遊戲橘子第一位退休員工誕生了。3月16日這天,為了歡送第一位任職滿10年且屆臨退休年齡的同仁-Peter,集

台灣 橘新聞
2014.07.25
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我不想跟機器說話–讓使用者驚喜的對話方式

我們在上網途中遇到的突發狀況,除了網路斷掉、電腦當機,最常發生的,應該就是「系統訊息」了吧!系統訊息五花八門,有提醒你「你按了大寫鍵喔」,有告訴你「現在網路斷掉無法連線哩」,還有告訴你「這個帳號有人

UX經驗談 橘專欄
2014.07.25
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無限的網:草間彌生自傳

    《橘人誌》推薦:   「透過這本書能夠仔細探索草間彌生女士的內心世界,一位現今連時尚界[註一]也瘋狂迷戀的藝術家,她堅毅的性格和偏執的成長背景都透過書本細膩的表

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
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賣火柴的日本小姐:こけしマッチ制作所

  A型血型居多的日本人 常給人認真嚴肅與要求完美的觀感 不過近年日本出現的療鬱小商品卻常另人莞爾一笑 也不由得佩服在嚴肅骨子裡 隱藏的幽默創意   自從打火機發明後 火柴漸漸沒

品牌觀察 橘專欄
2014.07.25
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從搖籃到搖籃 綠色經濟的設計提案

    橘人誌推薦:   「想像一下,地毯壞了可以丟棄到花園,分解後提供養分給土壤;清潔劑排放到河流中,可以滋養河流;花園與農田豎立的警示牌寫著『歡迎丟棄垃圾』……。從

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
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夢想設計圖:日本夢想計畫大獎得主的成功祕訣

    遊戲橘子關懷基金會:   「有夢想是一件美好的事情,而實現夢想更是最終的渴望。過程中難免遇到挫敗和阻礙,但如書中所言,請大聲說出你的夢想,邀請志同道合的朋友,勇

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
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殭屍,不只可以用來嚇人,還可以做行銷

殭屍,大概是這兩年最火紅的角色。從小說、漫畫、電玩、電影、廣告、到電視影集,天羅地網,無所不包,甚至還有一堆以殭屍為名創作的商品,而且最厲害的是「消費者不但看也看不膩,還越看越有趣」。或許就因為殭屍

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.25
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Dramatize戲劇化

Dramatize戲劇化 當在撰寫這個題材的開始,題目是「戲劇感」,然後寫著寫著,一直轉圈圈,覺得自己傻得拿起一個大蛋糕往自己身上砸,不痛、自以為開心,很狼狽! 邊寫邊改,也邊改邊寫,戲劇感、電影感

廣告評論 橘專欄