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橘 公益

手機拿法也能影響介面設計,談談拇指法則

手機拿法也能影響介面設計,談談拇指法則

行動互動設計 Thumb Zone —— Mobile UX ▲Photo by Andrea Natali on Unsplash 當薩哈跟隨 2019 換機

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實用性100分的職場、人際溝通寶典,也許《你的溝通必須更有心機》

實用性100分的職場、人際溝通寶典,也許《你的溝通必須更有心機》

▲陳雪如《你的溝通必須更有心機》 講到心機二字,總感覺有點負面,似乎是勾心鬥角的辦公室討厭鬼。事實上,正因為你腳踏實地、努力向上,更需要適時的小心機來推一把,和

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《小森生活》限定版網頁遊戲「小森旅貓」3月4日釋出!

《小森生活》限定版網頁遊戲「小森旅貓」3月4日釋出!

橘子集團旗下江湖桔子代理,上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的手遊作品《小森生活》,自今年1月開放事前預約及刪檔封測以來,引起數十萬玩家們熱烈響應!3/4日官方搶先

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2014.07.30
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2011集團尾牙 橘萊塢之夜 High翻一整夜

每個人心中都有一個夢,不論是超級英雄、亂世佳人,還是喜愛自由的加勒比海盜,「橘萊塢」滿足你的明星夢,讓你成為橘子的Super Star!這就是遊戲橘子年度舉辦的主題尾牙──「橘萊塢之夜」。2012年

台灣 橘新聞
2014.07.28
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設計領域的當紅炸子雞:「使用者經驗設計」

什麼是使用者經驗 我們常常聽到身邊的朋友會用「蠻有fu的!」,或者是「Feeling很好!」之類的話語,來形容他們在經歷(或體驗)過一段美好的人、事、物之後所產生的正面感受,而他們與人事物互動的整體

UX經驗談 橘專欄
2014.07.28
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GT5虛實整合的有趣廣告

現代的品牌活動,網路已經成為必備的行銷工具。不管是宣揚經營理念的官方網站,或是新產品上市,都不免俗的選擇網路做為主要溝通工具之一,這樣的風潮在行之多年之後,有越來越朝向虛擬與實體併用的趨勢發展,有的

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.28
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2011 GDC 觀察與分享

今年的 GDC (Game Developer Conference) 二月底三月初又在 San Francisco Moscone Center展開。人因設計中心很幸運得以趕上這場集合全球遊戲設計

UX經驗談 橘專欄
2014.07.25
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我不想跟機器說話–讓使用者驚喜的對話方式

我們在上網途中遇到的突發狀況,除了網路斷掉、電腦當機,最常發生的,應該就是「系統訊息」了吧!系統訊息五花八門,有提醒你「你按了大寫鍵喔」,有告訴你「現在網路斷掉無法連線哩」,還有告訴你「這個帳號有人

UX經驗談 橘專欄
2014.07.25
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遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿

    遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿   2012年2月,遊戲橘子第一位退休員工誕生了。3月16日這天,為了歡送第一位任職滿10年且屆臨退休年齡的同仁-Peter,集

台灣 橘新聞
2014.07.25
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無限的網:草間彌生自傳

    《橘人誌》推薦:   「透過這本書能夠仔細探索草間彌生女士的內心世界,一位現今連時尚界[註一]也瘋狂迷戀的藝術家,她堅毅的性格和偏執的成長背景都透過書本細膩的表

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
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賣火柴的日本小姐:こけしマッチ制作所

  A型血型居多的日本人 常給人認真嚴肅與要求完美的觀感 不過近年日本出現的療鬱小商品卻常另人莞爾一笑 也不由得佩服在嚴肅骨子裡 隱藏的幽默創意   自從打火機發明後 火柴漸漸沒

品牌觀察 橘專欄
2014.07.25
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從搖籃到搖籃 綠色經濟的設計提案

    橘人誌推薦:   「想像一下,地毯壞了可以丟棄到花園,分解後提供養分給土壤;清潔劑排放到河流中,可以滋養河流;花園與農田豎立的警示牌寫著『歡迎丟棄垃圾』……。從

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
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夢想設計圖:日本夢想計畫大獎得主的成功祕訣

    遊戲橘子關懷基金會:   「有夢想是一件美好的事情,而實現夢想更是最終的渴望。過程中難免遇到挫敗和阻礙,但如書中所言,請大聲說出你的夢想,邀請志同道合的朋友,勇

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
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殭屍,不只可以用來嚇人,還可以做行銷

殭屍,大概是這兩年最火紅的角色。從小說、漫畫、電玩、電影、廣告、到電視影集,天羅地網,無所不包,甚至還有一堆以殭屍為名創作的商品,而且最厲害的是「消費者不但看也看不膩,還越看越有趣」。或許就因為殭屍

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.25
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Dramatize戲劇化

Dramatize戲劇化 當在撰寫這個題材的開始,題目是「戲劇感」,然後寫著寫著,一直轉圈圈,覺得自己傻得拿起一個大蛋糕往自己身上砸,不痛、自以為開心,很狼狽! 邊寫邊改,也邊改邊寫,戲劇感、電影感

廣告評論 橘專欄
2014.07.25
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智慧型手機UI設計原則

 現今對手機開發業者來說,通常把重心放在硬體上的提升,過分聚焦於功能實踐,例如升級更快的核心處理器,加裝更多快閃記憶體等等,但卻忽略其硬體本身的操作體驗才是這些硬體功能實用與否的關鍵。 I

UX經驗談 橘專欄
2014.07.25
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數位時代的行銷,量比質更重要

徐志摩說:「數大便是美」。這句話不僅可用來形容因為「規模」所創造的美感,這個概念套用在近百年後的數位時代,同樣適用。     Daily Monster   對於那些說

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.25
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COTEetCIEL電腦包也能令人側目

是否再過一兩年,我們就會完全進到「去PC時代」呢?這點我不清楚,但至少就目前而言,Laptop還是大家出門辦公時的最佳利器(還是ASUS Eee Pad Transformer會取代它呢?希望不要!

品牌觀察 橘專欄
2014.07.25
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橘子永遠的守護悍將-Peter

▲安全管理組與Peter(中間)24小時守護著橘子的安全。     橘子終於出現首位過關斬將的戰士—Peter(焦瀛臺),十年來,他體驗過橘子優質的福利,獲得過資深員工獎座的榮耀

橘觀點
2014.07.25
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一勝九敗:人生只求一勝,成功是無數失敗的累積。

    集團研發長 郭炳:   「透過UNIQLO總裁柳井正先生平實的文筆,我們可以感受到他一路走來,戰戰兢兢地將整家公司從一家地方服飾店,轉變成跨國大企業的過程。有別

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
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橘全球福利大透視

不只橘子總部有優渥的福利,配合當地文化風俗,海外的橘子們也有一些很棒或奇特的怪怪福利:韓國橘子常常利用不定期的聚餐來凝聚彼此向心力。上海研發/北京研發橘子同仁常利用員旅假集體到各處旅遊外,同仁最喜歡

橘觀點